原文作者:蝴蝶
序: 现环境考量与展望
现金3大主流相互倾扎较量的时候,入乡随俗的去组一套打比赛尽管依然是最佳选择。 但平时却应该更多的思考打破僵局的路数和构思。
目前蓝白奇迹,门槛,Maverick依然是出现频率最高的套牌,其次是谆谆教诲core和blade core的控制型套牌居多。
按照举办最频繁的SCG来看,如果对这5套牌的胜率都不低于40%且能稳吃其中1套-2套将有机会跻身一流行列。
T1.5因为对套牌曲线和单卡强度的门槛较高,所以可选的单卡数量也相对较少。
故而要达到上述的要求实际上组这5套中得一套就可以直接达到目的,但这显然不是本文的主题。
而就这5套牌今后的展望来看:
门槛:虽不见会有太大的挫折,但前景并不如想象中乐观。首先大行其道的蓝白奇迹并未受到其他套牌过多压力,门槛在面对抵消陀螺的和终始显得较为乏力。价值RTR问世后,在无法限制对手资源的情况下再难通过反击来保护自己为数不多的威胁(衰变点虫子和塔鳖,亦或者被裁决清场)。额外话:很多人说裁决不如终始,其实这点我也同意,但思考的前提是在抵消陀螺控之下,然而现今T1.5环境还未到CT大一统的地步,故而本人认为,门槛在面对诸多蓝白奇迹套牌之外,还需要面对额外的来自其他套牌中的裁决和衰败的威胁。故而操控空间又多出一层顾虑,空间会被再次压缩。
蓝白奇迹:就目前的数据和测试结果来看,应该是现今最无懈可击的套牌之一。在抵消陀螺的控制体系下,奇迹卡进可攻(敦请天使)退可守(终始)。本身对组合技就有良好的抗性所以现在大行其道。缺点:赢的慢,输的快。套牌紧凑度不够完美,其运作所以在发挥稳定的反击aggro面前并非一帆风顺。但依然是长远来说比较稳健的套牌选择。
Maverick:本身很强,也很经典。但生物为主,容易且现在正被针对。大量出现的终始之外,以后又多了裁决,可谓半个躺枪。略显乏力。经典的白绿色组下在RTR没有得到理想的补强。潜力有限。
谆谆教诲:应该目前最简单暴力的组合技之一,但被针对时也很难受。在弃用集体心智作为制胜手段后。全知全能和15/15大哥都在绝望天使和遗忘轮的射程内,所以面对的压力也不小。点破和daze依然是压缩其生存空间的最大敌人。
各种Blade:因为威胁少,还要搭载舞剧,还要顾及控制能力,现在虽然变种微调甚多,但无突破性的发展。最高裁决可以加强其对生物套的抗性,但会直接导致其赢的更慢,加之本身也不够一流的控制体系,故而前景也非一片光明。
综上所述,RTR问世后,也许又是一个主流环境大洗牌的契机。壮哉我大Ubg神教抬头的机会来了!
开篇:
骨架&主干:
生物可选方案:迅咒法师,塔莫耶夫,薇安留聚群,掠食流浆,掠食飞鹞,伶俐猫鼬,黑暗亲信等等
反击可选方案:FOW,点破,圈套,阻抑,反击咒语,风暴康等等
去除及清场可选方案:惊吓而亡,黑暗冲击波,突发衰变,毒契,密设爆裂物,破灭,肢解,直刺咽喉,闷杀等。
手牌调整:脑力激荡,ponder ,直觉等。
手牌破坏:图瑞斯的咏赞,思绪,审讯等。
其他:大杰斯,黑土滋养,地陷,激流实验室,大学院废墟,荒原等。
将上述所有的元素融入同一套牌是不可能的。必须有所取舍。
我们要做的选择是:舍弃部分思路还是舍弃个别单卡的数量,这决定了套牌的宽度和纵向强度。
雏形如下:(求楼下好心人帮我做成风行格式,感激不尽)
赛制:T1.5-T1.5-RTR 雏形 by 蝴蝶
主牌 60 张 地 [22张] 4 荒原 3 雾漫雨林 3 聚污三角洲 3 地下海 2 海岛 2 热带岛 2 新绿陵墓 1 支流 1 树林 1 沼泽 鹏洛客 [3张] 3 心灵塑师杰斯 生物 [10张] 4 迅咒法师 | 4 塔莫耶夫 2 薇安留聚群 其它 [25张] 4 脑力激荡 4 愿望之力 3 目眩 3 惊吓而亡 2 突发衰败 2 寇基雷的审讯 2 沉思 2 点破咒语 2 攫取思绪 1 黑暗冲击波 | 备牌 15 张 3 毒契 3 手术摘除 2 克洛萨之攫 2 杀戮 1 蓝元素冲击波 1 直觉 1 黑土滋壤 1 穿髓金针 1 乌鸦恶行 |
如上牌表中思路较为中庸。
把现在较为流行的一些细节元素放到了备牌。
但整体结构不够稳定,甚至经测试虽看似赏心悦目的配置,却不如RUG来得流畅。我们来看下面对5大主流的效果:
门槛:面对绝密师并非太过乏力。但己方主攻生物很难逃出闪电击的射程,而我大BUG神教却很难做掉对手的猫鼬。较好的解决办法是偏向aggro的配置中加入猫鼬或绝密师加以制衡,亦或者防御向的依靠米舍爆裂或是毒契将之去除。依照前者的做法更偏向快攻,则需面对门槛的结构比你更加简单明快的问题,很难再这样的色组下做的比门槛更好。而后者则会进入更加侧重控制的模式,会进一步减少生物来加强防御。而我大巫毒色组一直以来对纯控制都不是太有优势,尽管有毒契这强援在阵,却很难达到当前奇迹控的成就。
Maverick:尽管较多1费的去除和备牌的杀戮可以加强面对maverick的抗性。一旦进入对手不停铺人的节奏,一般是杀不过来的。也因此我并没有在主牌加入更强大的手牌破坏手。
蓝白奇迹:除了你可能更有办法去除对手的抵消之外实在没有什么优势,尽管手牌破坏可以给你带来些许优势,但生物去除却成了理所当然的死卡。而在G2中只有毒契可以帮你对付大群的天使。一直在犹豫的就是克洛萨之攫面对抵消陀螺的时候和金针如何取舍。
Show and Tell:基本同蓝白奇迹,生物去除几乎完全为废卡,1turn的手牌破坏可以增加些胜算。但对方一旦成功发动则基本等死,较为被动。备牌策略上的手术摘除可能成为较为无奈的选择在G2或G3被加入到战斗中。
埃斯波Blade:衰变可以帮你很好的解决曾哥和十首的问题,生物方面略占优势,旅法相当,反击和手牌破坏互有交换的情况下。对手的徘徊灵魂将成为直接打破平衡的砝码将胜利的天平拉向对手。故而对战会变得非常艰难,3-4徘徊灵魂+直觉,现在比你的黑暗冲击波可靠的多,而目前依然有些埃斯波Blade保留了备牌的黑绿剑,也非常棘手。
首先:我们做了DPS向的尝试:
伶俐猫鼬是非常不错的选择,虽然更加接近门槛,但反击+手牌破坏的基调下猫鼬的表现应该不会比红门槛的套牌中逊色。介于在G2可以很好的和备牌的毒契作为替换交集也是一个值得考虑的地方。反观虽然对手EOT跳个聚群,自己回合挺杰斯非常爽,却并不是次次都能有那么好的运气,加之化剑为犁的强大压力无论你作为与否都一如既往的存在着,故而伶俐猫鼬值得一试。
绝密师则需要考虑翻面的因素,快攻向的BUG很容易超过12张生物,外加杰斯致使翻面可能并没有在门槛中流畅。最后真的就变成了BUG黑门槛,这必须不是我大BUG神教的基调。无论是大杰斯的位置和多出来的4-5张地牌,都将是其不稳定的因素。故而暂不加入考量。
事实上加入了猫鼬以后,对抗Maverick的强度略微下降了一些。对手牌破坏和反击的负担也重了一些,有得必有失。在强化了低费去除的情况下,毒契和杀戮应该可以担当重任。且对快攻套牌而言毒契表现的更好,但5张备牌的快攻对策可能多了一些,所以还有调整的空间。
对蓝白奇迹目前还没有特别好的对策,除手牌破坏和永久物去除之外操控和运气很多时候可以直接主宰比赛的胜负。期待教众们出谋划策!、
面对show and tell 而言,点破和daze可以给全知全能和集体心智等core的版本提供有足够的压力,然后配合手牌破坏大幅度削减对手达成组合技的速度进而通过高效打手或杰斯都能很快击溃对手。但面对偷袭则略显不足,topdeck的偷袭很讨厌,再生掏个鸡责编或者大哥基本就收牌了。
面对BladeCore的套牌则原本就胜负率相差不远,但埃斯波色中最高裁决的使用可能会造成一定的影响。策略待定。
暂时性的快攻向版本如下:
赛制:T1.5-T1.5-RTR 暴力向 by 蝴蝶
主牌 60 张 地 [22张] 4 荒原 3 雾漫雨林 3 聚污三角洲 3 地下海 2 海岛 2 热带岛 2 新绿陵墓 1 支流 1 树林 1 沼泽 鹏洛客 [3张] 3 心灵塑师杰斯 生物 [11张] 4 伶俐猫鼬 | 4 塔莫耶夫 3 迅咒法师 其它 [24张] 4 脑力激荡 4 愿望之力 3 目眩 2 突发衰败 2 惊吓而亡 2 寇基雷的审讯 2 沉思 2 点破咒语 2 攫取思绪 1 黑暗冲击波 | 备牌 14 张 3 毒契 3 手术摘除 2 克洛萨之攫 2 穿髓金针 1 蓝元素冲击波 1 直觉 1 杀戮 1 乌鸦恶行 |
更加暴力一些的话,可以舍弃杰斯,加入掘密师。但对操作和运气的要求感觉还是要高于门槛一些。尽管自己也成了半套门槛。
情节继续:
加入猫鼬舍弃聚群后,套牌又进入了一个辩证统一的矛盾体。套牌有很多控制向的元素,虽说立意于破坏对手的节奏以达到可以踢爆对手的目的。
修改后的套牌:
1面对maverick实与之前的版本几乎并没有什么实质上分别,反而缺少了聚群的援助少了可贵的穿透力。地面战场显然更难占得先机。
2面对RUG,则略有改善,tempo的优势基本拼手。但这其实也并不是我们想要的效果。因为显然BUG色组在这种战斗中显然更加脆弱。
3而对于奇迹和剑控来说。则毫无实质上的改善,猫鼬会给奇迹带来一些麻烦,但显然不如手中保留的聚群面对慢速套牌来得有威胁。故而效果也不够理想。
4对谆谆教诲类套牌的实则效果与改动前一样。不再讨论。
加入猫鼬后的暴露的另一个问题:伶俐猫鼬是个1-2回合就需要登场的货色。而1-2回合我们同样需要ponder 点破 daze 和 释放1cc手牌破坏的机会。 而由于有4枚荒原和会被干掉1枚地的考量在其中。 早期找地和抓地的要求无异被提高了许多。从这个角度上来看,这样的改动实际上降低了套牌的稳定性。
加入掘密师,可以让套牌更倾向于快攻,而由于BUG必须老老实实用兽踢满20血。而强化快攻则就必然与杰斯的存在相悖,并需将其剔除。最终变成了黑门槛BUG,这样的套牌看似紧凑了很多,速度也快了很多,却在基础构成上除了RUG一筹,虽具备更好的破坏能力,但却输在快速战胜对手方面故而这个方案的前途相对坎坷。
后面诸位大师非常推崇黑暗亲信的表现。看起来对我的观点也颇为诟病,所以这里就重申一下:BUG是个强力的色组(壮哉我大巫毒神色!),但现在成绩却一直在一线的最边缘若隐若现。而且我在文章也从没说突发衰败可以让BUG逆袭,只是它可以为BUG发挥一些功效。但这张单卡显然不是问题的重点。
下面我说下黑暗亲信。
黑暗亲信和darkzoo的关系其实不是看起来的那么亲密,但在黑supreme blue中确是十足耀眼,也成就了TA和黑土快攻。 亲信的强大之处在于可以为你支持多思路。前文有提:套牌的所有元素列出来以后,取舍的就是套牌的“宽度还是纵向强度”。而亲信可以让你相对“较宽”的套牌得到极大的优化。
不少大师诟病我所说的“快”字,次快非彼“快”。在下虽然不才,但也不想纠结于这个绝对的快与节奏保持占优的之间的区别。而我认为当你的套牌有足够强的破坏力和威胁的时候,亲信就能够发挥最大的作用。就如同TA中手牌和资源的双控制,还要保持下地和抓威胁,而黑暗亲信就是天造地设的助手。
哎,我这里龟速的更新着,老外们各种出成绩。。。我越写越像马后炮,相当不幸福。。。
好吧,话题还得继续。 猫鼬的加入经过实测后非常不理想。之后的思考中,我们认为,与其加入一张不能被化剑且没有穿透的生物,不如改为一张逼对手必须化剑的威胁来得更加直接了当。
掘密师,实际上是个很好的选择。 它有用可贵的穿透力,为了它我将生物控制到12张,然后将杰斯削减至2,地牌减少到21,作为补偿则加满ponder的用量以满足其反面效率。也解决了上面提到的加入猫鼬会影响配地稳定性的问题。
由于并不准备以黑门槛定位套牌,故而放弃了猫鼬+掘密师并舍弃jace的构造。(主要原因是和门槛没太大区别,还不如门槛成绩好。)
如上的修改,可以得到一套更像是原始版本的类似TA的套牌。
聚群对于BUG色组的铺地aggro来说依然非常强劲,在缺少聚群的阵容中面对控制套或并不缺乏去除的其他套牌时,少了灵活的主动权。仿佛手里除了康之外在对手回合就做不出什么有威胁的事情。这对于保护自己的生物,甚至保护自己的节奏都非常不利。
所以最终我并没有将掘密师版本的TA付诸实践并加以测试。因为该配置更接近于先进较为流行的BUG版本,比赛中也经常出现,可见潜力可能有限。
最终因为辩证的套牌构筑思路,我们必须将眼光放长远。
在最近一套出成绩的BUG里汲取更多的经验才是进步的本钱。。。 排表如下。感谢两位热心的读者、
赛制:T1.5-T1.5-RTR BUG by 蝴蝶
主牌 60 张 地 [23张] 4 雾漫雨林 4 聚污三角洲 4 地下海 3 热带岛 2 支流 2 荒原 1 树林 1 海岛 1 沼泽 1 新绿陵墓 鹏洛客 [3张] 3 心灵塑师杰斯 生物 [11张] 4 塔莫耶夫 | 3 迅咒法师 2 Scavenging Ooze 2 薇安留聚群 其它 [23张] 4 突发衰败 4 脑力激荡 4 愿望之力 3 点破咒语 2 惊吓而亡 2 寇基雷的审讯 2 攫取思绪 1 恶魔的勒令 1 沉思 | 备牌 15 张 2 计画性病害 2 葛加理护符 2 毒契 2 手术摘除 1 反击咒语 1 恶魔的勒令 1 密设爆裂物 1 森林图书馆 1 攫取思绪 1 最终巨魔图伦 1 梅泽的十手 |
这套牌与我想象中的反击快攻版本的完美版几乎相差无几。但我也不想厚颜无耻的强调这一点。
只说下区别:
在此基础上:
-1勒令
-1衰败
+1无辜之血
+1惊吓而亡
则在主牌上就几乎一样了。 实际上我也纠结到底是3点破1沉思好,还是2点破2沉思好。 (一些非常好用,但目前还没想到怎么添加进去的卡:unearth,森林图书馆,黑土滋养)
但人家的成绩摆在那里,必须虚心的借鉴和思考如此构筑的合理性。
备牌的区别就比较大了。
我在备牌加入了一些可以作为直觉目标的卡。因为有讯咒的原因,逼急了直觉还是可以做很多事情。 由于对maverick等套牌而言,在上海这样的环境里不必加入太多针对(因为没什么人打),所以只要加入黑暗冲击波配合毒契就可以基本达到目的。 至如黑绿护符,我从没想过也没试过,我会尽快补充资料。可能是为了针对结界较多的套牌和适当制约全知全能的胜利方式 和 较多1/1生物的套牌以及解决净空繁殖地。多方案的卡作为备牌总是理想的,所以值得尝试。
另外计划性病害我粗浅的认为是为了人鱼放的,且可以让对GOBLIN和ELF的战斗变得更加轻松。十手、秘社爆裂物和图论想法略同。图书馆我一直认为主牌不放的话,就彻底忘掉它,所以一般不会考虑在备牌放,相反地,我觉得面纱的莉莲娜较为理想。
备牌我加入了一张流水冲击波,而该牌手的一张标康的备牌策略真的让我眼前一亮。非常佩服。 不信的话试试哦,在很多对局中为了保证主牌下掉一些卡后的完整性,标康被换上的几率非常高。
而今的备牌策略有两个套路比较流行,一个是直觉工具箱,另一个则是轮耕法工具箱。目前我觉得轮耕法工具箱比较牛逼。但直觉也很有魅力。。。
七七八八的说了好多,马上进入测试:
测试的对象继续是当今五强。今天下班事情多,没法都做测试,先更新对我当前手牌:StoneBlade(最高裁决版)的测试结果。
VS ESPER STONEBLADE 45%
快速衰败硬操Blade的曾哥相当过瘾,逼得blade必须次次都找颅击锤而且还拍起来比较困难。双方法术力不是非常充裕的时候,徘徊灵魂很多时候都放不满4张甚至完全不放(因为加入清场的缘故所以套牌会赢的更慢),故而影响非常有限。但有时候看似形势大好的局面会被对方的一发最终裁决直接打回解放前(尼玛的还是我知道对手手里有裁决的情况下)。
如此一来,战斗就进入了比拼杰斯的节奏中。双方手牌调整的能力和法术力早期占用度都也差不多,所以本回合不做事的时候,不要用掉刚topdeck到的手牌破坏,皆因在这类对局中双方除了杰斯都释放不出特别有威胁的东西。
考虑到这一点,为了加强抗性,我会考虑在版本优化时,加入一张恶心焦油坑来加强杰斯内战时的压力。
VS WU CT MIRACLE 40%
快速衰败在对局中对CT的防御链的效果非常普通,作用也十分有限。所以对4衰败的对CT的威慑力持保留态度。因为生物去除咒语数=3,万能解=4。但觉打奇迹的时候非常不猛,衰败在实战中还不如鼓动对对手威胁大。最难面对的还是陀螺和天使,除了sideboard里的毒契+密设爆裂物=3 之外,就完全无法面对成功结算的天使大军。
但无论如何奇迹套除了天使和大杰斯之外就没有太难缠的威胁了,主牌的改动可能为1张焦油坑,而+1密设爆裂物 的改动效果很不明显,所以暂时保留在备牌和毒契斟酌替换。
但实际上胜率基本可以达到五五开,并不逊于目前RUG的战果,也就是说,没有RUG打的快,但早期1CC弃牌咒语确实能给对手造成很多麻烦。
这里有个较为细节的备牌策略优势在于:衰败的数量可以让你在面对蓝白奇迹的时候下掉3张生物去除咒语而换上诸如:密设爆裂物,图论,甚至手术摘除等。备牌的图论往往能够起到决定性的作用。而我经常会选择换进一些手术摘除。
VS RUG Threshold 50%
这个快节奏的对决,允许我在有限的时间内做更多的测试。这让我感到BUG色组在争tempo的对局中操作确实繁琐很多。因为BUG套牌的涉及宽度决定了其结构远不如RUG那般紧凑和在节奏上那么咄咄逼人。但RUG的反击链很难再把掘密师和塔鳖保护的那么好,猫鼬则因为上手率和大大增加的单独作战情况而无法在早期的tempo争夺战中造成足够的伤害。而最后被BUG抢回主动。
由于此类对局中有一半情况是左右互搏的战斗,在这部分测试中对对手反击的通晓性导致BUG会在节奏上输一大截,但中期搬回的击回也很大。掘密师很难造成2脚以上伤害,塔莫耶夫也很难活1回合以上。最后的胜负也能保持在5成左右。 而线上测试则因为对手实力参差不齐而经常可以占得上风。(不必太担心找地地被阻抑,而且现在show and tell的大量存在,大大压缩了阻抑的使用量。引用一位鬼佬大师战报的里的一句话:目前大赛对局的战斗越靠后,遇到的门槛携带阻抑的机会也越少。)
补充,RUG备牌的没顶经常会导致战局扭转。所以必须有所顾忌,0费能用的并不只有DAZE和FOW。
插播1:VS Merfolk 65%
这里特别提一下这个对局,因为人鱼目前略有崛起的迹象,但由于最近MAVERICK套牌数量被压缩,黑土几乎绝迹。所以不得不考虑这个对手湛蓝就说挂就挂的套牌的。现在8张亚特兰蒂斯的配置必须小心应对。
主牌局衰败对精瓶,各种领主的威慑作用都很明显。基本都可以占得上风。所以不用担心对人鱼的对局,虽算不上稳吃,但胜率在6成以上。
插播2:VS Burn 35%
Burn一直是一套不能忽视的套牌,虽在大赛中基本过了前三轮后碰到的几率就不是太大了。而国内的META,Burn一直是不可小视的存在,属于不知不觉的就死了的节奏。套牌无论主倍都没有面对Burn的良好对策,在备牌局中被红元素冲击波大杀特杀的局面也不少见。胜率堪忧,不足4成。主牌的2流浆可以勉强挡一挡。如果所在城市的环境里此类套牌较多的话,需要适当在备牌加入蓝冲击波和/或冰冷在平衡这根短板。
VS MAVERICK 60%
和Maverick的对局没有想象中那么乐观。没有红色意味着没有分叉雷击,也没有硫磺元素。所以打得非常吃力,人没对手大。站着对望的话,对手越来越大。。。 对手早早的找出个斯特,聚群就陷入打酱油的窘境。 流浆往往成为被化剑的第一目标,绝对不可当做耗材来用,这是唯一能让你的塔鳖可以勉强和圣物比大小的关键。
作为一套Aggro套牌,我们对Maverick的对局则是快又快不起来,拖又拖不起的尴尬境地。虽说有杀有康有杰斯,但主牌局辛苦突破莎莉亚+荒原的前期干扰后,站住的符文之母和圣物就足以奠定maverick的胜局。
但备牌局maverick一般最多上图论,但我BUG可以上毒契和密设爆裂物。我大BUG不是绝对的tempo型套牌,所以没有使用没顶,而选择了毒契。衰败的好处是可以直接点掉扎杰斯或是毒契的金针。
我一般输给maverick的节奏是:1回合老母解不掉,2回合莎莉亚也解不掉,然后3回合荒原,被一顿各种颂威踢。还有一种情况是让对手在早期结算了艾紫培,而我却没能铺起桌子。
PS:maverick现在有些套牌备牌加入了1-2张轮耕法,不可不防。尤其是荒原只有2-3枚,切忌图爽炸对手圈地。。。对面反手响应耕个荒原或是迷宫都够让你恶心到吐。
VS SHOW AND TELL 55%
这个对局不想写太多,主要是过程实在是有点无聊。理论上多了手牌破坏,康又不比RUG门槛少多少的BUG理论上应该很好打谆谆教诲。但事实上有时候就是打不过。
备牌可用的策略卡也不是很多,贴出的牌表换备后有2张跳楼可以作为remedy solution,但我自己的版本中无辜之血显然无法完全胜任这个岗位。备牌说真的也没什么好换的,死卡也很多。葛家里护符多数时候也是假的。
但还不至于沦落到因为打不过而放绝望或是遗忘轮。但胜率却没有想象中的乐观,基本互有成败,胜率基本五五开。
VS POST RAMP 40%
这套牌最近刚拿了不错的成绩,也唤起了很多牌手美好的记忆,考虑到未来的威胁,少量打了几盘。结论是:相当有阻力。看着对手毫无威胁的早期咒语和铺地有时候就是没啥办法,有几次荒原炸了云际哨站摘掉后打得轻松了一些,但多数时候没这样的效果。对手每张都看似不是关键张。但往往就错过了最佳干扰时机。
补充测试:
最新的情报表明,近期比赛较出成绩的RUG门槛,都纷纷放回了阻抑*4。这对于很多套牌来说并不是什么好消息。
奇迹虽说可以被阻抑,但CT齐聚时可以忽略此影响。但只有陀螺的时候虽说能被脑激和杰斯放回去,但往往多挨一脚局势就会完全改变。这一点的改变,基于其庞大的使用数量某种程度上压缩了一些蓝白奇迹的空间。这对我们来说也算是个好消息。
重点:
但对于我大BUG aggro来说,阻抑的影响还是比较大的。BUG比RUG门槛更繁琐的地方在于,需求更多。
简单的来说,RUG很多时候只需要2地就能运作,之后就希望尽可能的多抓货(荒原也算货),地则已基本满足要求。
而BUG不同,就看地的使用量和套牌构成来说,其复杂程度要高于RUG门槛,但这也让套牌变得相对脆弱。换句话说,BUG在一个正常的开局到中期的时间里,会同时想每回合都有货,又想不耽误铺地。这就是目前BUG AGGRO面临的一个很大的瓶颈。
事实上,对于这个瓶颈,黑暗亲信是最佳的解决方案。就像前面所说的,构造复杂/需求较宽的套牌尤其需要亲信的加入。但我在当下的meta,对亲信的表现非常不满意,细节不想太多介绍,省的又被各路大师诟病。但现在绝大多数TA不再使用亲信是不争的事实。
综上分析,满编stifle的门槛将对BUG展开局面的大业造成不少麻烦。法术力的需求和威胁/解的需求在前期会变得异常紧张和微妙。这需要更多的思考操控,甚至运气来度过难关。好在2地时可以毫无顾忌的拔掉对手的虫子。毒契在使用时也要多了一分注意。因为除了阻抑之外,莫忘了还有克洛萨之攫的存在。
看似针对奇迹的改变(MD的阻抑,SB的大攫),我大BUG神教就这么躺枪了。
对4阻抑RUG的实测盘数不多,但胜率堪忧。感觉:4成—4成半。
加测结果:
阻抑实乃神卡,要不是地方不够,我都想放了。而事实上我这套BUGaggro没有放daze在争节奏的时候实在是逊了一筹,始让我重新认识了,为什么大师会选择3点破1沉思的做法。还是很有道理的。
最后的领悟是:和门槛抢前期节奏无异于自杀。早期优先用手牌破坏丢出去填璇。
也就是干脆耗到中期拼去除,故事是这样的:我必须正视一个问题:RUG需要担心的1cc 3大恶霸(阻抑,点破,圈套)不可能都满编。现在的格局看得出圈套的用量应该少到几乎没有。所以主牌局中塔莫耶夫和流浆的登场其实相当安全。所以早期被阻掉一块找地地后不必急于出生物。
一开局被阻抑+荒原直接打的生活不能自理的事情槽点确实很多,但很多时候是没办法的事情。起手地少的时候别吝啬于FOW的使用。
以上策略下胜率也不是很理想,可能当天我手气不太好,而RUG犹如神助,主牌局胜率依然只有不满5成。备牌局我尝试了换下所有FOW,上了更多的去除,效果会好一些。换上图论的效果有点一般。
11月4日 BGH T1.5战,参赛套牌调整如下,赛后略作修饰,但无大改:
赛制:T1.5-T1.5-RTR BUG aggro control by 蝴蝶
主牌 60 张 地 [22张] 4 雾漫雨林 4 聚污三角洲 3 地下海 3 荒原 2 支流 2 海岛 2 热带岛 1 树林 1 沼泽 鹏洛客 [3张] 3 心灵塑师杰斯 生物 [11张] 4 塔莫耶夫 | 3 迅咒法师 2 Scavenging Ooze 2 薇安留聚群 其它 [24张] 4 突发衰败 4 脑力激荡 4 愿望之力 3 惊吓而亡 3 点破咒语 2 寇基雷的审讯 2 攫取思绪 1 恶魔的勒令 1 沉思 | 备牌 15 张 3 手术摘除 2 计画性病害 2 葛加理护符 2 毒契 1 蓝元素冲击波 1 恶魔的勒令 1 密设爆裂物 1 穿髓金针 1 最终巨魔图伦 1 梅泽的十手 |
先后倒给Maverick和RUG,要说技不如人,也不无道理。
但也总结出来一些相应的配套战术和新的想法。
BUG色组最大的缺陷在于需要做的事情太多,从而导致对每回合的做事正确性要求就高了很多。
第一次操控参加实体比赛,有些地方思考的非常不周全。进步的空间还很大。
BUG 旅法控 / JaceDeed / Landstill
关于这个配置的思路现在和快攻版本的BUG已经相差的不多,实际上TA构架下的BUG为了稳定性也变得越来越慢的运作。
很明显的特点在于胜利手段的选择。 这类套牌的构筑下较为依赖杰斯来获得比赛的胜利。配合以较多的生物和永久物去除以及反击来保护JACE完成自给自足的组合技。
但总所周知的烂控套现在都不怎么吃香。原因在于进攻才是最好的防守,杰斯获胜的路走不通,或者异常艰难的情况下,必须要有可靠的plan B 或者补强。
现在较为中庸的版本有使用较多的迅咒+聚群,甚至还有一些塔莫耶夫和掠食流浆,而这样的配置就会变得更像是上面的BUG。
带有思绪或是审讯的BUG控制版本也是常见且很棒的套牌,但成绩却并不是那么理想。
让我们来看看最近比较有实力的BUG控制是什么样的吧:
赛制:T1.5-T1.5-RTR Landstill Ubgx by Boaz van Driel主牌 61 张
地 [25张]
4 米斯拉的工厂
4 地下海
4 新绿陵墓
4 荒原
3 雾漫雨林
2 热带岛
1 大学院废墟
1 支流
1 恶心焦油坑
1 聚污三角洲
鹏洛客 [6张]
4 心灵塑师杰斯
2 面纱的莉莲娜
其它 [30张]
4 脑力激荡
4 愿望之力
4 玛珂钻石
3 密设爆裂物
3 黑土滋壤
3 滞留
2 突发衰败
2 反击咒语
2 圈套咒语
1 黑暗冲击波
1 恶魔的勒令
1 涡心鼓动备牌 15 张
2 轮耕法
2 乌鸦恶行
2 点破咒语
1 泊卒卡腐沼
1 破灭
1 黑暗冲击波
1 陷阱桥
1 卡拉卡斯
1 面纱的莉莲娜
1 祖神兽遗宝
1 潘卓尔谷大教堂
1 攫取思绪
事实上最让我感兴趣的是一套加入4张玛可钻石的BUG JACE控,不可否认,这样的创意让人很受启发,虽然对于现在的局面来说不见得泛用,但确实让人对这样的构筑有了新的认识。不再是一成不变的无辜之血+惊吓而亡。
快速衰败在经过漫长而又繁复的测试后,显示出了其非常理想的适应性和战斗能力。主牌的永久物解让你在与各类aggro套牌的短兵相接中具备稳定的拔除对手威胁的能力。且具备对各种永久物备牌的抗性。
测试中我曾多次利用其突破红月,窒息,三定法球,圣杯等卡的封锁。金针,加达提格,绮罗的干扰。虽然它不能用来干掉杰斯,但也间接的让自己用杰斯获胜变得容易了一些。
实际上,在BUG色组中一张 BG的牌其实非常的讨厌,它像鼓动一样是一种对环境的妥协。当你在套牌中使用3-4张突发衰败时,需要在每局开始的时候充分考虑找地的合理性。
而因为它的存在也大大压缩了蓝色卡牌的使用数量。也让在受到资源干扰后的jace登场变得非常有阻力。
事实上BUG control 在面对门槛的时候,效果还不如上述套牌般稳定。早期很难结算能够阻止RUG空军的生物,而衰败只有4枚。 点破和FOW保护下,靠其他点杀咒语就换对手的daze+点破+FOW,并不是明智的选择。
换句话说拖是最好的办法,早期做事越少则反而越有时候越有机会赢。 输给RUG的战斗中,被掘密师从头踢到底的情况很少,一般都是第二打手较为致命。而你却很少有对手非解不可的威胁登场。
对于BUG control的测试是非常值得期待的,而jacedeed的运作也一样激动人心。 但对现在的环境来说,在4点破4daze的压力下要结算毒契简直难比登天。 最后反而觉得要击败tempo型的套牌最要紧的就是老老实实铺地。
反复测试下来,3荒原的配置有时候依然会导致卡地。而且用来炸对手地的时候也不多,至今也极少见过能把RUG炸卡地的情况(为嘛18地不会卡啊?),相反自己经常被俩荒原就炸柳了。
剩下的选择为:恶心焦油坑,瓦拉斯城塞,大学院废墟,激流实验室,执政官之塔,karakas,这些功能地其实都非常不错。
作为一个比较懒又缺乏创新精神的人来说,把经典的创新拿来试试是我很喜欢做的一件事情。事实上我一直对BUG用回滞留感觉略微奇怪。但突然发现面对RUG对手如果不出生物的话,2回合硬挺滞留变成了对手几乎必康的威胁。这对我来说似乎颇为激动人心。
赛制:T1.5-T1.5-RTR BUG Control by Dane Roybal主牌 60 张
地 [24张]
4 地下海
4 新绿陵墓
3 热带岛
3 荒原
2 恶心焦油坑
2 雾漫雨林
2 沸腾山湖
1 支流
1 水没墓穴
1 海岛
1 沼泽
鹏洛客 [5张]
3 心灵塑师杰斯
2 面纱的莉莲娜
生物 [4张]
2 迅咒法师
2 薇安留聚群
其它 [27张]
4 脑力激荡
4 点破咒语
3 愿望之力
3 无辜之血
2 恶魔的勒令
2 寇基雷的审讯
2 黑土滋壤
2 注定
2 攫取思绪
1 反击咒语
1 破灭
1 惊吓而亡备牌 15 张
2 穿髓金针
2 Scavenging Ooze
2 托玛墓穴
1 黑暗冲击波
1 密设爆裂物
1 计画性病害
1 愿望之力
1 直刺咽喉
1 返虚咒击弹
1 枯槁
1 圈套咒语
1 琐物法师
上面这套则较为经典,但实际上成绩一般。我们要在主流套牌中杀出一条血路,仅靠这些配置还是远远不够的。无论你如何努力将你的法术力资源紧凑化,都无法与maverick的精巧与RUG的搞笑媲美。大巫毒色组最大的优势就是——没有优势!
实际上蓝黑绿这个色组的很多卡都广为使用,而实际上单把他们放到一起,却只有jacedeed和TA是较为成功的作品,近期的nicfit虽也不错但也无法冲破主流套牌的格局。
现在对于控制板的BUG来说黑土是非常不错卡,可以让你在度过前期后获取额外的资源,但缺点是前期无异于一张废卡。
一念则巫毒(BUG),一念则小清晰(班特)。 黑or白的选择牵扯到另一个构筑套牌时的取舍和抉择。
先看看黑和白色各能给我们带来什么:
去除(黑):惊吓而亡,跳楼,无辜之血,突发衰败,枯槁,毒契。
去除(白):化剑为犁,至高裁决,流放之境。
黑色还有独具特点的手牌破坏,而白色能够提供最高效的化剑为犁和稳定的裁决就已经有足够的理由成为第三色。
而加入黑色就意味着你在套牌中拥有2个第二色。这是目前BUG控制套在配备,绿色的权重并不甚低。所以这对于BUG来说算是劣势。
换句话说,即便是像supreme blue 这样的4色套牌,都可以只放蓝X圈地和找地地。而BUG则无论什么版本都需要Bayou来保证2个平行的第二色。
从某种意义上也促成了现在恶心焦油坑基本取代了米斯拉工厂在此类套牌中的地位。
黑土滋养是一张资源卡,也是保证你能够下地抓货2不误的保障,但有余只有战斗进入后半段才会发挥其超凡的作用。故而谈论如何使用和发挥黑土,不如想象怎样度过前期难关。
BUG Control 并不惧怕蓝白奇迹控制。
问题在于,无论是蓝白控制还是BUG控制,都属于“干牌”套牌。而他们都是为了干掉那些“干人”的套牌而存在。但一直以来真正的主流和千锤百炼的经典套牌几乎都是“干人”的套牌,即Beatdown,Aggro,Combo这些思路。
控制套一直在寻求万全之策击溃这些套牌成就霸业,但显然老威不会让controller们得逞,近代控制套最接近成功的时候是心灵失足横行T1.5的时代。但同时也受到TA的有力阻击(TA是BUG非常成功的套牌——“人牌一起干”)。很快,心灵失足进了小黑屋,灵魂洞窟问世,而今又出了突发衰败。摆明了希望构筑套牌的重心放在“干人”上,因为他们觉得把牌手康的什么都不能做一点也不coooool...... 。而即使你把对手的行动完全限制,你还是得把对手打败才能结束对局。
所以把全部心力放在“干掉对手所有的威胁和取胜手段”上并不是一条明路,换句话说,这更像是一座独木桥。当然,在这条路上不乏很多佼佼者脱颖而出,但都不会统治环境太久。
原因在于,你要击溃对手与你一样上手抓起来的7张牌。你要在阔张资源的同时干掉几乎所有对手topdeck的威胁卡。在对手弹尽粮绝(粮不见得绝)的时候取其性命,赢的虽然精彩和富有成就感。但在此过程中实则步履维艰,稍有不慎就会快速倒在对手猛烈的攻势下。——这就是controller 的宿命。
所以,无论进攻防守,高效都是第一位的。还是那句老话——唯快不破。 而今只有真正的才智高绝之士,又富有对控场的痴迷情节能够在这controller的独木桥上走的有声有色,花样百出——Controller pros 总能想出很多很棒的点子让对手们措手不及。但跟风者们无论你参考的牌表多么与时俱进,却往往发挥不出那样的威力。皆因这些点子细想之下并非无法破解,只是你没想到过。
所以我认为作为一个中庸(高帅富和天才看到这里就可以不用看下去了)的控制套牌手:我们需要威胁卡,高效的威胁。用为数不多的威胁卡迫使我们的对手以短板应战。
举个例子:面对maverick贵族大主教或是符文之母的开局,你早早的往场上放个塔莫耶夫对手则基本可以完全无视你的存在,只有你把对手手中和场上的威胁都消灭殆尽,我耶夫才能露出獠牙让对手倍感压力。
这样的例子在实战中并不少见,而实际上黑暗亲信是BUG套牌获得更多资源,同时完成“干人”和“干牌”的绝佳支持,另一个好东西是滞留。而与滞留一直有隐隐作比较的"Aceint Vision”
则不具备像滞留一样的压迫力。但而今滞留越来越不流行很大程度上是受限于曾哥和乙太精瓶的广泛存在,他们一旦TURN 1 TURN 2 登场,则意味着滞留可能一直拍不下来。你需要1回合去解决对手的威胁,然后对手还会有源源不断的新威胁加入到战场中。而手中的滞留则会一直无法发挥作用直到威胁解除。
这里有个对于控制套的发展较为成功的案例,相较于之前文章里所提无甚差别。
就是当控制套发现一旦无法通过反击阻止曾哥进场就麻烦无穷的问题,就是控制套发现可以与当时钟爱曾哥的aggro做同样的事情,这是个很成功的逼解案例,对手往往不具备足够强的堆叠防御来阻止你的曾哥进场,且去除也相当有限,而你的曾哥进场则安全的多。并让你在同样做事节奏中安然度过前几回合。而曾哥配合十手+颅击锤自成体系的控制能力+取胜能力更为广大controller们青眯。所以各种blade control充斥环境直到现在依然在主流中占据一席之地。
Online测试样本目前不够多,下周有空去找基友们实测。届时在做补充
一些时效性的信息就更新在这里了。
最近巴尔的摩的SCG legacy open中8强出现了4套不同构筑形式的BUG套牌,如下仅供参考。虽然8强被一套埃斯波连续放倒3套BUG,也证明了其短板和不足。
巴尔的摩这次公开赛有280+名牌手,8强比赛直播我也看了绝大多数,牌手的操控也都很老练。 基本算是近期竞技水平最高的赛事之一了。对meta具备相当的参考价值。
BUG Delver Daniel Signorini 2nd Place at StarCityGames.com Legacy Open on 12/2/2012
Legacy
Creatures (14)Lands (20)
Spells (26)
Sideboard
BUG Control Brian Braun-Duin 3rd Place at StarCityGames.com Legacy Open on 12/2/2012
Legacy
Creatures (7)Planeswalkers (8)Lands (24)
Spells (21)
Sideboard
BUG Delver Alix Hatfield 6th Place at StarCityGames.com Legacy Open on 12/2/2012
Legacy
Creatures (14)Lands (20)
Spells (26)
Sideboard
BUG Jarvis Yu 8th Place at StarCityGames.com Legacy Open on 12/2/2012
Legacy
Creatures (14)Planeswalkers (5)Lands (23)
Spells (18)
Sideboard
明显的可以看得出,丧仪祭师已经成了BUG的轴心。通吃了各种版本的BUG构筑。看走眼这张牌的走向深感惭愧。 笔者对丧仪祭师威力的感受在于他是一张必须被去除的1费咒语,而且站的越久威力越大。很多时候都比Goyf更加可靠。而且死了也不心疼,可以当做耗材使用等等。即使后期抓到也能像大主教一样提供输出。
面对门槛时,对手不解掉的话,可以少被猫鼬踢很多脚。而且还能限制对手Goyf和猫鼬的体型,无一不显示出其强劲的生命力和优势积累能力。
BUG现在无论控制还是快攻,在手牌优势和tempo上已经再求突破的时候,丧仪祭师另辟蹊径的给了BUG色组突破瓶颈的一股力量。
期待它们可以在大赛上做的更好!
蝴蝶什么时候整活