Ignoble Hierarch(陋族大主教)—4.0
大主教一直是高分单卡,没有很大的讨论空间,就是单纯的优秀单卡。对于已经使用贵族大主教的套牌来说,陋族大主教可以略微回避病害怪带来的损失;对于使用红色或者黑色的套牌来说,陋族大主教可以支撑法术力宽度,并把颂威这个异能真正带到薪传的黑色和红色中来。高效稳定而泛用的稳定单卡,4.0分的标杆。
Sylvan Anthem(树林赞美诗)—2.5
这牌完爆了万智牌中知名不存在单卡(被删除的《十字军》),而绿色也不是什么不能铺场的色组,我个人觉得这张单卡有一定的潜力。从模型上说我觉得这个牌非常强力,标准的膨胀效应,附送占卜效果,可以说配合妖精是非常完美——但是不可否认的是当前薪传环境里这牌不一定能崭露头角,对于最常见的elf来说,是可以使用此牌作为备牌anti的,但是他的anti面局限在病害怪和烈焰齐射之类的范围,对于艰险/坠落之类的备牌策略则显得有些不够好。总体来说还是看环境的演化,在他被下一个类似功能的新牌完爆之前,Sylvan Anthem有可能会成为环境热门的备牌,也可能会默默无闻终其一生。
Verdant Command(新绿指命)—0.5-
其实这种单卡没必要拉来评价,但是借地方说一下一个原理,就是指命类牌要是好用,必须是带多个可选的不同维度的减法功能(干扰对手游戏计划)、并且有至少一个加法功能(有助于自己积累资源)。
原理非常简单,一张牌的模型不可能无限爆炸,那么在有限的模型框架里怎么使你的牌更厉害呢?就是需要打出杠杆效应。例如电震是一费效应,但是可以打死2-3费的部分生物,那就是加了节奏杠杆,赚了费用;粉碎连两费效应都不算,但是有机会砸到很关键的hate单卡或者高费武具,那么同样赚到了节奏。所以当我们选择红黑指砸神器和杀生物的时候,你才不会觉得“哎我怎么花了3费才打了个电震+热熔啊”,因为你通过这张3费牌干扰了对手远超过3费的节奏。
所以说指命类牌如果要厉害,必然要通过干扰对手,本身存在以小博大的功能,最终才可能起到杠杆的作用,打出优秀的效果;同时还要考虑到对手不和你互动的情况,那么你的指命牌本身最好有一定的加法功能,避免当对手的牌型和你没关联的时候,这张指令牌变成一张死卡。
可以看到目前常用的指命牌,无论是摩登的地下指命(带3个减法功能——反击,横永久物,回手,和1个加法——抓牌),还是薪传的寇昂甘指命和翠丽指命(各自都带2个及以上的减法功能,伤害、砸神器等,并且有至少1个加法功能,比如翠丽指命对于SNT来说的调整手牌和积累费用、在Stryfo Pile中的变相抓牌),都遵循这个原理。笔者把这个作为评价指命类牌的一个标杆。
新绿指命非常有意思,他表面上符合这个原理,但其实在薪传,他实际上一条都不符合——在加法侧,因为这张牌的异能分布被加法功能占据了最主要的部分(扬起警报本身是一个一张2费牌牌标准的模型),也就意味着新绿指命的另外3个功能都值不回半张牌,不然这张牌就简单的过于超模了。可是,他的大部分价值(即加法部分,出2个1/1松鼠),在薪传构筑里是真的没有什么作用,靠这个加法你再怎么做,也不可能靠这个思路加出一场胜利;而在减法侧,这张牌的3个减法都很弱小,他所提供的干扰,基本上都是1费不到的效应不提,更很难同时让你用到其中两个。我这里本来想举个例子,说一下什么场合下这张牌可以打击到对手(类似红蓝指砸锤杀增哥,或者地下指命反击加横人),我尝试了一下,最终我是没有想出来什么场合下能值回我这个空过开放的2费,所以我觉得应该不太有机会能在薪传看到这牌大展拳脚。
Abundant Harvest(丰足收成)—2.5
这张牌其实已经在薪传被部分套牌使用,我认为这种不能用来喂FOW的调整牌,能和沉思注定竞争,主要还是凭借他独一无二的特点,而这个点是启用他的套牌特别需要的。那么很明显,比起沉思注定甚至脑激,Abundant Harvest的最大特色就是在你需要的时候,他【一定】可以帮你找到地。所以这张牌不太会在节奏套里用,多半是在中慢速套牌中就业。
然后除了前期找地之外,他的另外一个功能是找货。考虑到爆地的时候你肯定得用翻非地牌那一面,所以你套牌里的非地牌相互之间方差也不能太大,不然这一翻下去可能是归零的话,就感觉差点意思;而如果配合蓝绿色系的常见思路,那么用丰足收成翻出来不是货就是调整最差也能是fow的,这样就感觉还行。
最后总结下来就是这牌适合需要费用的中速套牌,用一点Abundant Harvest可以帮助你从前期稳定过度到中期,后期抓到也不容易变成死卡,还是有继续把这张手牌通过调整或者运营变成一张手牌的价值的效应。考虑到这种单卡只能说确实可以用,然而还没有到在某个类型套牌中稳定占据非要不可的地位,所以评不到3分。
Chatterfang, Squirrel General(松鼠将军聒牙)—2.0
松鼠是笔者在万智牌历史中最讨厌的类别之一,其实以前T2里用松鼠的絮聒的时候没有人觉得松鼠有多烦人,直到WoTC越来越强调这个类别,反而让我越来越反感……虽然我也明白有些EDH风味元素在里面,但是恕我理解不了,实在过于生硬。
基于以上元素,我本来不想评价这个单卡,但是这张牌实在太有标志性,不得不聊聊……
从卡牌模型上说,Chatterfang, Squirrel General本身其实是非常优秀的异能集合,不比海空女神希亚尔弱到哪里去,一样是带一个真正的win alone异能(一个是进攻抓牌,一个是疫病王的控场异能,甚至聒牙的异能还有花活,有膨胀自己生物攻击力的潜力),加2个不稳定的配合型正面异能。但是问题就是,人鱼,可明显是一个正经的部族主题;相比之下,松鼠,在薪传算什么呢???……甚至不如海盗能打,薪传在用的海盗至少还有勒格文、破船勇盗贼,松鼠是真的没有能用的。考虑到这点,聒牙的疫病王异能就必须通过自己造token触发送松鼠来提供肥料,这样一想就还蛮不厉害的;
说到造token,那问题又来了:造token这个异能确实非常棒,出随便什么token都可以送一个人儿,这确实不是不厉害。问题是当回合也比较难造,往往造出来再踢出去造成伤害或者付费牺牲开始杀对面怪也得下回合才行,导致聒牙对台面的影响有点慢,不像海空女神的另外2个赠送异能,3费当回合出来就马上能见效。
最后树林行者这个异能,怎么说呢……薪传里树林真的不是一个特别热门的颜色,确实你可以自己带绿色约墓来实现全穿透,但是聒牙也不带什么打中人如何如何的效应,就物理硬刮,我真的不确定算不算有前途……
聒牙3费出来本身不影响台面不说,搞不好还吃个闪电击去世了,实在太不稳定。相比之下为什么海空女神特别得到好评,究其原因就是3费3/4在目前的薪传环境远远好于3费4/3,不吃闪电击,不吃很多生物战向上交换,奠定了4防生物的尊贵地位。相比之下,3费3/3身材已经没跟上一线现代化了,异能又非常窄,就让人缺乏测试的兴趣,只能给个2.0分。(如果考虑到松鼠属性,我本来还想给他减1分的)
但是万一开到这牌不要丧气,就这个牛逼的触发异能搭配松鼠这种XP部族,那这牌在某些禁的EDH里肯定是价格狂野无边的,你可以卖个好价钱给那些福瑞控 :P
Endurance(坚韧)—5.0
打铁趁热。
说完了反面教材,我们来看下什么是真正的榜样。
在预览的前几天,我看到了很多震惊牌坛的新货,笔者作为一个爱好用maverick填璇的小伙儿,在某个群里开玩笑说了句,如果mav喜提新爹,那么杭州MTA就请朋友们喝奶茶。一方面呢是因为mav这个牌确实很久没有加强了,基本上主战生物都是10年前的牌,宛如二战的骑兵连在对抗机械化部队,动不动还要遇到点OKO或者URO这样的未来级武器,实在是日子太过憋屈;另外一方面,我也觉得威世智现在出绿色单卡的思路有点单一,不是翻倍就是加豆要么就是ramp,反正就是EDH个个能进,摩登薪传一年也看不到几个能进的。
坚韧预览的那一天,我看到这个牌,花了3秒钟仔细读了一遍牌,又花了10秒钟看了一遍,然后花了几分钟确认了一下这个牌是不是真的预览。在确定之后,我就在某群里直接跳过发表评价阶段,快进到宣告——奶茶。
坚韧是我心目中的满分单卡,不光是因为mav久旱逢甘霖(在评分的时候其实这种因素没有意义,毕竟是面向全环境),而是这张牌本身就是模型的巅峰,异能组合的最完美形态,又是单卡美学的重现。
首先三费3/4带4个正面异能的密稀,就算放在炉石传说里,这个模型都不丢人,凭此,我给他评分就低不了;然后它的异能组合又是闪现+延势,在薪传的攻防战中已经有很大的优势,可以对抗热门的3/2掘秘师、DNT的3/1翔灵,可以说在低维度中已经是组合天花板,你很难找出几个更好的异能组合;在不重视攻防的对局中,他的ETB效果又是非常的抢手,正如我在黑色篇voidwalker时候评价的那样,薪传的坟场是非常重要的资源池,没事清一下对面坟不会吃亏,甚至有时候可以卡住对手的uro、掘穴生物等单卡;而在那些索性是unfair对局中,Endurance又可以力挽狂澜,用呼魂异能起到类似于FOW的作用,一定程度上可以提升主牌局对末日、掘坟、All Spells等套牌的抗性;在特定套牌里,坚韧还可以为自己回收坟场资源,比如使用轮耕法或者绿阳的套牌,可以用坚韧为自己回收一刀流的单卡,也可以通过坚韧回收自己的荒原,用圣物骑士或者垦殖无限荒原对手。
总结评价,从模型上看,坚韧无可挑剔,炉石身材加4个正面异能,异能分布又特别合理,兼顾快攻、中速、组合技对局,甚至在对抗部分控制套牌时也不算完全没用。同时他又是一张很强的泛用性单卡,他的功能多样导致在各种绿色套牌中都可以就业,毕竟谁能保证自己一天不遇到一个掘秘师/DNT呢?谁能保证自己一天不遇到一套坟场套呢?谁能保证自己一天不遇到一套URO牌呢?即使这些都不遇到,3费闪现3/4也不会是废卡。你出门带着坚韧,总不会有什么问题。
但又不同于URO和OKO这种无脑滥强单卡,坚韧虽然很强,但是并不算cheat,比起勒格文、奥术师这样放着不管对手就不想玩了的牌。在Discord上和国内社群中,也有不少玩家觉得坚韧这张牌没什么不能处理的,在强度上的评价撇去不说,至少说明了坚韧在设计上非常的让人满意,能让使用者安心,却不会让对抗这牌的人觉得恶心,是一张能满足万智牌对战中2方客户需求的优质产品——这就是我对于万智牌设计的美学的一种看法,你威世智卖一个产品,不能让这个产品在消费者中产生零和心态。例如说,不能像OKO一样,用的人开心,但是对面的人不想玩了,甚至为了不想看到OKO,索性人家就退坑了,那你虽然在部分消费者中创造了正反馈,但是其实没有在整个用户群体中创造正收益;而坚韧是那种喜欢他的人会很开心的用,对手也不会觉得这牌怎么那么离谱的产品,在整个消费群体中是可以创造正体验收益的。
此牌的应用前景十分广泛,可以看到maverick、aluren、food chain、BUG zenith、G-post等绿色套牌都会大量使用这张单卡,无论在主牌还是备牌,至少坚韧应该可以取代大部分绿色套牌备牌黑地脉的位置,少部分重视攻防的套牌,由于可以用到其身材进行互动,直接进主2-3个也是大有可能的。而在其他类型套牌中,我认为也不排除RUG Delver可以用这张牌内卷的潜在可能,不过红色和蓝色这个系列加强太多,尤其是勒格文在低维度套牌中影响力巨大,是否需要靠3费生物来内卷,这也只停留在可能性上;组合技套牌是不是能用这个单卡来作为备牌局的反anti,我认为视构筑而论,也不是没有可能,坚韧本身的费用在霍佳阁藤蔓和渡桥的可释放范围内,也不排除有人开发这张牌作为备牌,既可以对抗别的坟场组合技,在有持续填坟手段的情况下也有机会救自己的核心单卡躲避手摘之类的清坟,最后还有个添头,毕竟有机会可以生拍。
Thrasta, Tempest's Roar(暴风之吼撒塔)—1.5
这牌第一眼看到的时候我觉得实在是太太太coooool了。
如果这张生物带一个不能被反击,那么我会给他很高的分数,他体现了一种思路,就是在足够的咒语数量和费用支撑下,你可以出一个不能被处理的超级恐龙,一嘴巴咬穿对手的喉咙——那还是挺酷的。
可惜——没有。在你耍酷的道路上,你很可能对面是一个不耐烦的对手,他就等着你BB完,最后送你一个FOW让你滚蛋。
所以Thrasta在薪传应该蛮难找到一个合适的位置……基本上要正常施放他,不是在elf这样法术力和咒语数量都流转很快的套牌里,就是要在cantrip或者0费神器用的挺多的蓝色节奏套里,才比较有保障。Thrasta的优势是伤害充足,而elf虽然咒语流转很多可以提供释放它的空间,问题是自从有了异特龙牧者之后,本身伤害就已经很足了,有那么多费应该是不缺伤害,所以不需要额外加入Thrasta;对于节奏套来说,Thrasta的伤害确实充足,但是那些掘穴生物利用咒语流转的效率更好,因为可以使用之前累积下来的资源,而Thrasta的限制都在本回合,还是难度太大了。
Aeve, Progenitor Ooze — 1.0
我不太懂风暴体系,但是据说有风暴pro认为这张牌可用。
但是我浅薄的风暴知识告诉我,风暴这个牌你要整个GGG出来,基本就绑定了LED,但是LED又不是一个能从手上放这个咒语的牌,那就是得在倒胃口或tutor堆叠的时候爆LED……感觉限制还是挺多的。有这精力,整个别的终结手段不好么。
不吃病害怪确实是好处,然而这不是凭空多出来的好处,比起繁殖地,这牌风暴出来进攻点变少了导致clock的回合反而变慢了也是不争的事实,真要是用这个作为终结,那是有点怕dnt之类地上填璇人很多的牌了,甚至打绝密师你不一定跨得过年轻人也有可能,万一冲了几波没冲下来被人天上把你打死了……但如果特意带一个这个作为对抗病害怪的anti,我也觉得薪传那么大的牌池,是不是还不至于那么窘迫……多带一个思绪或许有时候都能解决这个问题啊。
这牌1分,也就少数场合和特殊meta下可以考虑。
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