原文作者:squallda
悲剧舞台也许曾有个悲伤的故事,但对于玛丽雷基来说,这是个喜剧。因为传奇规则修改之后,放出20/20在薪传环境就不再是个娱乐组合技,而是真真正正具备竞技强度的组合技了。
笔者对黑暗深渊很有感情同时也有执念(180一张收了4个,套牌还没组好就特么禁了当然很有怨念),所以一直没有放弃对深渊舞台的关注,手里有很几个版本的深渊套,其实包括去年的奥赛都是想拿深渊去的,无奈缺张大教堂,总觉得不稳当,结果还是选了别的套牌。
回美国之后大约两个月没打过牌,去了趟店里不小心就打到四强分了,想着反正想写写战报,不如把我对深渊的理解也顺便写一下。
索引
1. 为什么要用深渊舞台?
2. 深渊有这么多版本,要用哪个?
3. 深渊的劣势何在?
4. 蓝绿深渊
5. 环境分析
6. 战报一则
1. 为什么要用深渊舞台?
在1.5的世界里,很难找到一套组合技,既不怕反击,也不怕弃牌,然而深渊舞台就是这样独特的存在。
在1.5的世界里,好用的导师基本上都在小黑屋里,仅存的优质的低费导师中,导地牌的最多,其次是神器,再次是生物。
以上两点就是使用这套牌或者说这类套牌的核心优势。
此外还有一些无厘头的理由,比如:玛丽雷基比大哥还大。这些是个人的恶趣味,暂且不表。
2. 深渊有这么多版本,要用哪个?
田生曾经发过一个黑暗深渊的研究帖子,里面有8个版本,链接如下。
http://themeditators.org/forum.php?mod=viewthread&tid=544
我玩过其中4个版本,同时自己还试过3个没被列出的版本。深渊舞台的可塑性很强,作为外挂也好作为核心也好,有很多组法,而且由于组件并没有颜色要求,就连颜色都可以任意搭配。
其实要组自己的深渊,只需要回答这个问题:更快还是更稳?
要打快,lands想要做到3回合杀是有很多方式的,而2回合杀只要你想,也不是不可能。
我粗粗的列举几种高速展开的方式:
1)一回合沾绿地,下探险,下深渊/舞台/任意能产费的地,二回合再下刚才没下的两张地,对手回合末就能把20/20变出来了,同时第一回合如果下的是能产绿的地,这个费用还是富裕的,完全可以给轮耕法。然后三回合进攻,对手卒。
2)一回合任意可产费的地+钻石玛珂,勇闯北疆找深渊,二回合下个舞台(或者任意可产费地,如果一回合已经下了舞台的话),对手回合末变出20/20,第三回合踢,对手卒。
3)一回合约墓,二回合深渊,产两黑出邪术吸血鬼,对手回合末变出20/20,第三回合踢,对手卒。
你问怎么2回合杀?那得一回合魔力禁锢自带五张地,或者达成后手一回合探险/钻石/深渊/任意三地/邪术吸血鬼的指定神起手……
要打稳,地控可以比奇迹更练膀胱。
1)冰河裂隙、伊斯迷宫、大教堂、卡拉卡斯四兄弟,从铺场到大生物单刷,基本全照顾到了。
2)惩戒火焰+烟柳树丛对小生物的毁灭性打击,要命的是在地控中达成率要比在勇德中高很多。
3)很少见牌表中有人用,不过密设爆裂物+大学院废墟的小组合杀伤力远高于惩戒树丛。少用的原因大概是因为密爆和探险/魔力禁锢体系有点冲突,同时更吃法术力(毕竟薪传赛制场上一堆生物的时候很少见,大多数时候一个掘密师或者枯萎密探踢踢踢就把人搞死了)。
所以,从快与稳当中做出你自己的取舍平衡,你就能迈出第一步。
3. 深渊的劣势何在?首先就是地这个类别了,地是最难去除与干扰的永久物没错,但是却也有着“每回合只能下一块”这样的限制。所以不管你怎么组,这个组合技速度的上限一定比不上其他组合技。
其次,虽然免疫了康与弃,但是多了几张环境里并不少见的大威胁,排名有先后:红月/红月贤者、陷阱桥、卡拉卡斯、谦卑、金针(注意断念妖不能喊地)、徘徊灵魂、没顶、阻抑、荒原、化剑、3豆精瓶+明灭翔灵。其实,像莉莉、众议裁定、遗忘轮这样的牌,倒是没什么威胁,可以说凡是法术时机的解,都没什么威胁。化剑给你加20点血,足够你两个回合后再起了。坟场针对,对于严重依赖坟场的版本(比如红绿版)可能杀伤力还行,对其他的版本治标不治本。但是剩下那些奇奇怪怪的牌,却容易让人躺枪。上周的scg大家想必也看了,地控好不容打到决赛,结果对面特么主牌5红月,这要是在中国,那就是对面主牌8红月,你说还能玩么?备牌才4个大撅! 所以组深渊,要么想好怎么对付这些牌,要么干脆就放弃。
第三,你组合技达成之前是空着场的,会不会在达成组合技之前就被干死了?当然这是所有组合技(可能要除去妖精、食物链和aluren)都要面对的问题。题外话一句,这个段落识别出了深渊舞台的两大难题,快速组合技(以画家和偷袭最难对付),死税。
最后就是,除非你给玛丽雷基敏捷,否则对手总能知道自己下回合是不是安全。这是个极大的战略缺点,因为对手可以据此作出很多决定。
4. 蓝绿深渊
其实打黑暗深渊,只有绿色是必须的,剩下的颜色都是自己看着办。我个人感觉绿色>蓝色=黑色>红色>白色。
昨天打比赛用的牌表,是我自己微调过一段时间的蓝绿深渊,牌表如下。
赛制:T1.5-T15-FRF Lands by squallda
主牌 60 张
地 [29张]
4 雾漫雨林
3 黑暗深渊
3 悲剧舞台
3 热带岛
3 荒原
2 古墓
2 陶拉里亚西境
1 大学院废墟
1 潮没水滨
1 魂魅城区
1 卡拉卡斯
1 大草原
1 覆雪树林
1 覆雪海岛
1 苔原
1 风袭荒地
其它 [31张]
4 虚空圣杯
4 密设爆裂物
4 勇闯北疆
4 黑土滋壤
4 生机祈愿
4 玛珂钻石
3 直觉
2 森林占卜
1 世间锤炼
1 三定法球
备牌 15 张
2 围护僧侣
2 克洛萨之攫
2 腐食流浆
1 大学院废墟
1 母圣树
1 黑暗深渊
1 加达提格
1 卡拉卡斯
1 非瑞克西亚断念妖
1 复碧智者
1 悲剧舞台
1 荒原
我个人只喜欢两种体系,一种是使用探险轮耕法的红蓝绿三色大控(但完全不会用到赌博这样的牌),另一种是放弃了1cc,转而使用圣杯和密设爆裂物的打法。两种组法都让我难以割舍,但是因为没有大教堂,只能投向第二种体系。
限于时间原因只说一下这套蓝绿,首先是单卡选择。
套牌的架构很简单,组件+导师+干扰+地。
组件:3黑暗深渊+3悲剧舞台。
所有的牌都在围绕着这个组合去打,几乎没有plan b (其实是有的,提格僧侣流浆猛袭哇哈哈哈)。
导师:4勇闯北疆+4生机祈愿+3直觉+2森林占卜(+2陶拉里亚西境)
勇闯北疆是整套牌提速的关键,主牌局打偷袭或者红烧的时候每快一回合都会显著提高胜率……能够找雪境基本地+深渊,所以兼具调色、加速、找组件的功能。
生机祈愿是万能导师了,缺组件找组件,缺保护找保护,在这套牌里副作用被简单最小。你问什么副作用?影响备牌策略、减少主牌组件数量。
直觉的威力极其强大,是个一张牌的组合技,直觉找黑土+深渊+舞台,找黑土+废墟+爆裂物,锤炼/黑土+荒原+三定这样复杂的配合有了直觉都很容易实现。而且,坟场针对也不能封死直觉,对面丧仪流浆已经站场你可以找深渊*3,如果在安息已经在场的情况下被荒原过一张深渊,那也没关系,你可以找西境*2+深渊。甚至主牌深渊已经被根除了也没关系,你还可以找绿愿*3。
森林占卜虽然找牌的范围比勇闯北疆广,但毕竟是入手不是进场,所以放了2。
西境太厉害,一个不能被康的导师,可以找这套牌里导师之外的几乎所有牌,包括圣杯和爆裂物。可以说唯一的缺点就是需要UU,因此只适合中后期抓到,所以放2。
干扰:4圣杯+4密设爆裂物+1三定法球(+4黑土滋壤+1世间锤炼)
圣杯能够解决很多问题,从保护的角度上讲,能够排除化剑、丧仪、金针等常见的对我们组合技的威胁。同时可以降速,封1可以把侵染、掘密、偷袭等套牌的速度都降下来,我思考的结果是,对于深渊套来说,降速的意义很大,因为不管你怎么组,一般也就是3回合以后制胜,而通过圣杯把速度降下来之后,胜算就多了很多。搞笑的是,在对阵画家的时候,有可能会出现圣杯封1VS红月的膀胱局……当然了,使用圣杯,代价很大,少了探险轮耕法对整套牌的架构影响深远,因为有些地要配瞬间找地进场的轮耕法才好用,而有些地(说的就是冰河深峡)没有探险在,副作用太大。
密设爆裂物则是弥补圣杯对于对手已经在场的永久物无能为力的缺点,毕竟爆裂物的打击范围是很广的。这套牌咒语虽然只有蓝绿,但是地却有白蓝绿三色,算上钻石的产费能力,0到5cc都在打击范围之内。当然,最常见的应该是1、2费。而3费上也有红月陷阱桥这样必须要处理的东西。所以,虽然废墟+爆裂物不如惩戒+树丛那样容易带来手牌优势,但是也有独特的战术价值。
三定并不是一个好选择,这个卡位我不知道给谁好。如果各位有更好的推荐,可以告诉我。我使用的原因是,反正我的导师都是2、3费的,对自己的打击不算大,而这张牌对一些组合技的伤害很大,同时对上fair套牌,三定加荒原连击也是能要命的。
黑土,不说了,几乎可以扔到核心组件那个分区里,同时也是直觉的好基友。对面荒原随便炸,反正我能捞回来,对面化剑随便化,反正二回合后又是一条好汉。
世间锤炼放了一张,按说有了黑土,锤炼就显得弱了点,不过锤炼不耽误你抓牌,带来的是赤裸裸的手牌优势。不过这个卡位也是灵活的,换成大撅似乎也不错。
地:
首先说一下有几张牌为什么不用。泊卒卡腐沼要配合轮耕法才好用(同理还有塞基黎草原、死葬),而冰河深峡需要探险/魔力禁锢+锤炼/黑土来配合,大教堂纯粹是因为贵而没有办法用,不然对于妖精、共鸣之类的套牌是很好的反制。迷宫基本上就是弱化版的卡拉卡斯,其他生物,包括塔莫,都不值得你去入一块不能产费的地。专心达成组合技可能效果更好。
找地6张,感觉数字比较合适。
圈地5张,3蓝绿1蓝白1白绿,感觉比较合适,如果哪不合适请告诉我。白色基本上就是为了爆裂物和备牌。
3深渊3舞台,前面说过了。
3荒原+1魂魅城区,因为绿愿的缘故有一张荒原在备牌,补了一张城区,有时候很好用有时候是垃圾。也许这个位置可以留给迷宫、冰河深峡,大教堂估计年薪20w之前是不会收的……
2古墓,别的地控不需要,我这套需要。一回合圣杯、二回合的锤炼、三定、直觉,就靠他了。
2西境,好用的导师,前面说过了。
1废墟,好比烟柳树丛至于惩戒火焰,废墟就是这么厉害。
1karakas,有地导师的套牌没理由没这个。
2雪境基本地,主要为了勇闯北疆。
共29张地,产有色费用不需横进的有14张,还算够用,需横进或不能产费的5张,产无色的10张。这个比例是算过的,没什么问题。
备牌:
由于主牌4绿愿,备牌的大部分空间都给了生物和地,大攫除外。
大攫、僧侣、提格、卡拉卡斯、断念妖、复碧智者,构成对snt系组合技的针对。
僧侣、流浆、卡拉卡斯,构成对坟场利用系组合技的针对。
提格、断念妖,是对于风暴系的针对,有led的套牌还可以换上大攫。总的来说对于以上三类组合技,由于主牌4圣杯,比起不用圣杯的版本干扰抢了很多。爆裂物有时没什么用,但是炸0之于led、炸1对于侵染妖精,也都有奇效。
fair套牌中值得针对的不多,可能更侧重于对对手备牌的针对。红月/红月贤者、金针(注意断念妖不能喊地)、陷阱桥、徘徊灵魂、阻抑,这些牌,主牌的圣杯爆裂物或多或少就是应对,换备亦有大攫和复碧智者应对。不值得为没顶换入加达提格,反正,绿愿也是能找的……
备牌卡位中,母圣树与断念妖可能不是个好选择,但我也不知道还需要往里填充什么,也许再来2个大攫?
5. 环境分析
和RGx色组相比,UGx色组的深渊对小生物套和控制套吃的不是那么死,但是对各种各样的疑难杂症套牌胜率有了综合性的提高。我这套牌思路很单纯,不论对什么套牌,手壮的时候都是先限制住对手然后谋求3、4回合制胜,手不壮的时候先降速然后谋求5、6回合制胜。4-8回合是危险期,进入到这个阶段你可能难以抉择时苟更长时间还是专心达成组合技求对手不要下回合爆头,这些时候就尽人事知天命吧。到了后期法术力充沛的时候,极少有套牌能拦得住你。2回合一次的20/20猛袭。
由于只有导师,缺少调整,这套牌的敌人其实就是自己的牌序。速度很快且不很怕圣杯的套牌是绝对的badmatchup,比如地炮偷袭allspells,而像侵染、倒胃口、画家、妖精滚雪球这种虽然速度虽快但既怕圣杯又怕爆裂物的套牌要好对付很多,基本算是均势,fair套牌中掘密、mav、dnt,他们都有一些可以对你造成麻烦的单牌,比如阻抑,但是只要有一定的经验,明白对局中具体需要哪些牌、怎么运作,其实都很容易战胜。
唯一的遗憾可能就是不管怎样好的matchup都无法稳吃,这也是没办法的事,毕竟套牌里有一半是地,调度3次没见到一张咒语这种事也是会发生的。
6. 战报一则
晚上去了趟牌店,周三是惯例的薪传日。到了12个人,人数上不太理想,感觉亚特兰大的几家牌店都不是太景气……三轮进八强。
Round1 VS 侵染 输了骰子,理所当然是后手。
G1 起手一看,蓝绿找,蓝绿圈,舞台,勇闯北疆,森林占卜,2mox……是个很快速的起手,不知道对手是侵染,不过不管对手是啥我也接了。对面一回合蓝绿圈+大主教。我抓上来一张蓝绿找,两个mox弃了两张找,同时下悲剧舞台,3费对面不管有没有daze都拦不住,我勇闯北疆找深渊,坐等下回合变大哥。对手二回合主教2号+探刺,脸上不太好看。我抓了圣杯,不过动作还是按照原计划,下蓝绿圈,让过。三回合对手下了油亮妖精和乔木树灵,踢一脚,我不档,在其回合末变大哥。到我,带走。
G2 换备遇到了困难,感觉没什么可换的,对手没看到我走坟场,不知道会不会换入坟场针对,但是我也不怕这个。可能有没顶,但是不值得为此换入加达提格。所以什么也没换。对手换了大约三张牌,开打。我起手三定直觉mox,古墓深渊蓝绿找蓝绿圈,又是一个很壮的起手……对手没有调度,但是一回合蓝绿圈探刺,让过。可能康很多,不过我还是一回合三定走起,遭遇fow。对手抓牌下妖精,让过。我下地直觉找舞台废墟黑土(没放迷宫也是麻烦……),对面给结算。对面脑激,踢一脚,1毒让过。到我发掘出了爆裂物,想了想,还是走组合技路线吧,我黑土拿回3地,下舞台准备发动。对面妖精踢然后下枯萎密探。我打算变大哥,结果中了阻抑……完全忘了侵染里还有这么个东西,对面场上还恰巧1个1费1个2费,感觉压力山大。不过对手干扰抓太多了,没有膨胀,在我7豆10血的时候达成了组合技,干掉了对手。
Round2 VS 奇迹 又输了骰子,后手。
G1 起手钻石、圣杯、找、圈、废墟、荒原、西境。鉴于对手是理论上的优势对局,接了(事实上凡是一回合能圣杯封一的起手我应该都会接……)。对手一回合白兰圈陀螺。我抓到第二张西境,试图一回合封一,结果结算了。然后对面挺抵销。我抓森林占卜,下地,西境找舞台。对手没干事儿,我下舞台,用抓到的绿祈愿找了深渊。对手下了大杰斯,启动了一次脑激异能,叹了口气投了。
G2 对面肯定有红月,有可能换上和平护卫、得享安息和损耗穿破。没什么可说的,我换入2大撅1提格,换出1锤炼1三定1森林占卜。起手1直觉1舞台1城区1karakas3产费地。想了一下调度了。来了森林占卜、圣杯、勇闯北疆、树林和2找地地,这次能接。对手一回合红蓝圈陀螺,我一回合树林过……对手二回合下平原过,我出圣杯被康。对手三回合白蓝圈沉思,我三回合勇闯北疆结算。对手下地主回合脑激掰找地。我此时已经抓到黑土,释放森林占卜,对手再脑激,给我结算了。所以我就赢了……
第三轮对手是2胜的偷袭,于是约了。
8强 VS MUD 我不清楚具体情况,不过貌似平分的有几个,确定进8强的是5个还是6个,然后剩下的好几个都是一样的分。老板说那你们进了的就点一个吧,给你们先手。我看到一个巨型小伙向我扑来,让我点他,想了想也没不知道他是什么套牌,无所谓了。然后就同意了。
G1 起手1钻石1爆裂物1森林占卜1直觉2蓝绿找1深渊,显然可接。一回合森林占卜找舞台,对手没响应。对手一回合荒原过。我2回合直觉找废墟黑土荒原,对手2回合出了个加血的post,灰黑巨岩出工人,我一惊,这要是下回合搞个白金皇像或者白金天使啥的就有点麻烦了,我下回合爆不出5费杀不了工人,好在对手荒原横了还有一线机会,我炸了对手荒原,出舞台。对面裂地泰坦,我,卒。
G2 感觉MUD还挺麻烦的,抓顺了赢不了……尽人事知天命,换出三定、圣杯,换入1僧侣2大撅1断念妖,感觉没别的可换了,复碧智者还是留在备牌更容易抓到,所以灰溜溜的又把三定塞回去了。(此处记忆可能有混。。。不太确定)这局故事还挺丑陋的。起手mox、爆裂物、古墓、海岛、锤炼、森林占卜、绿愿。一回合古墓mox下锤炼,二回合森林占卜找荒原无限连击,对面卒于没有基本地。
G3 起手不太好,1蓝绿找2深渊1圣杯1爆裂物1绿愿1森林占卜,打奇迹我可能留,但打MUD我不敢留。调度之后是3找绿愿爆裂物圣杯,感觉还能打,接了。对面一回合叛都灰黑巨岩,我一回合抓深渊,蓝绿圈,0费出个爆裂物,想着起码别封我2嘛。对手二回合提费下洞窟,然后又出了个索兰发电机,一脸苦相过了。对面这手卡的有点厉害吧。到我又抓绿愿,老实找个舞台。对手下了个横进的post,应该是刚抓到的。我抓直觉,下舞台,感觉直觉不是很必要但还是找了荒原黑土karakas。对手终于出了个亚龙卷。到我,组合技达成20/20,亚龙卷的死触毫无意义,不过加了6点血让我多踢了一回合。
这时候已经9点半了,所以4强分了报名费,里外里赚了10刀=皿=唉,太抠,老板要是田生就好了。
最后总结一下,使用这套牌一定要对速度敏感。对手套牌的理论速度,你起手的速度,前两回合下来对手实际的展开程度,能拿捏好,就能赢。玩深渊舞台,操控起来实际上可能比偷袭还无聊,这也是两张牌组合技的通病吧,其实研究如何组出自己的版本更有意思。所以希望能够抛砖引玉,能让大家组出自己喜欢的版本来。
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