2021年薪传最接近BANLIST的单卡——黯潮龙侯
首先我们要明白,龙侯为什么接近banlist。我给出的答案很简单,因为:他和已经被ban的牌很相似。这个道理应该很好理解,如果A卡被ban了,出了一个A1卡,那A1卡很明显也很容易进去。
读到这里读者一定有人没明白,banlist还有潜墓魔?——如果你这么想,那我帮你改正一下,潜墓魔和龙侯完全不像,龙侯是蓝色牌,而大魔是黑色牌。龙侯的对标兄弟其实是——宝船巡游。
这里得科普一个事情,就是掘穴异能在薪传,对于每个颜色来说强度是不一样的,由弱到强的顺序差不多是白绿红黑蓝——
1)对于白色来说,掘穴就是你被杀了几个人、用了几个化剑,你很难莫名其妙就有一堆坟场;
2)对于绿色来说,就基本是找地地,你的人很可能被化剑、你的绿阳结算完洗回去了、你的黑土还减自己坟场,你的坟场基本就是地地地地;
3)红色不谈了,红色不沾蓝的话,要么就是没什么坟场(红月大家一起坐牢),要么就是什么红烧红风暴之类的,手牌用一张少一张,导致你的牌不是在手里就是在坟里;
4)对于黑色来说,坟场确实不愁,甚至非常擅于往坟场整活,但是那都是术业有专攻的,整活快的黑色套牌思路上都是unfair为主流,例如霍加葛、掘坟之类的,fair类对于坟场的资源累积也不比红色好到哪里去;
5)唯独蓝色,是一个有大量freespell和廉价cantrip构成主流体系的色组,蓝色是唯一会因为流转咒语导致手牌和坟场都有很多资源的色系。蓝色掘穴,几乎就是免费,你掘多少我都看不见,我只看得见有色部分。我可以打赌,第一时间有不少人是记不得宝船是多少无色一点蓝施放的了,也不记得历时挖掘是多少无色两点蓝——因为这个也不太重要,你只要没把蓝牌封住,他掘6掘7掘8都差不多。
一个沉思,在使用掘穴的体系里,就等于打了一个调牌+存了一个莲花瓣,和白色/红色打一个化剑/闪电击就是打了一个化剑/闪电击,能比吗?这也就是为什么潜墓魔终究不能掀起大风浪的原因。
那么在明白了蓝色掘穴牌为什么特别强的基础上,我们来看看龙侯有多强。
1、效率领先时代太多
超模这个事情大家玩万智牌这么多年也看穿了,但是龙侯实在是太超了。
就是猴子比小胡狼超模3圈,但是我被小胡狼踢死要10个回合,猴子踢死我可能只要5个回合,而5个回合也很久了,就像你和一个18岁男孩子说你能活100年和你能活60年,那谁真的体会得到这40年差距呢,大家只关心明天有没有漂亮妹子可以谈恋爱;龙侯可厉害了,2费出8/8踢人差不多两脚就死了,等于和你说你后天凌晨3点会死,你就2天活路了,那搁谁谁不慌啊。
这个超模你和别的牌比都不够让人感受明显,你和一样超模的坚忍比,强强对比就能发现这龙侯多虎。
玩的多的牌手一定遇到过一个情况:下回合对手多半能龙了,我手里有个坚忍,但我只能evoke,我该不该亏两张牌去清对面呢?——这种思考的产生原因就是龙侯太容易出了,效率比坚忍都高……相当于你比我打篮球厉害,你不一定厉害;但是你比詹姆斯厉害,你多半是真的很厉害了。
2、纬度超出天花板
制胜clock这个事情,在蓝色套牌里,以前有个特色,你的牌上回合还挺凶的呢,下回合不好意思,全家熄火。典型就是坚忍一个人出来可以搞定一个绝密师俩龙女,你本来一回合踢9,现在人家一出来,你全家送死冲锋也就打2.
但是龙侯不存在这个问题——“我,就是,大”。不要说坚忍了,就算鸡泽边,打不过龙侯也是家常便饭。这就导致一个问题,绝密类节奏套牌的纬度因为一个单卡,升高到了很恐怖的区间,虽然不是oko这种万能管家,但是在揍人快这个纬度上是很极致地得到了加强。
甚至以前我用冰牙蛇,被人闪电击点了,导致我被什么飞机踢一脚,这一波交换我认为我赚了一张牌;而现在我被人点了冰牙蛇,导致龙侯穿过来,我就觉得我在被NM伊莫库踢,你出了个组合技呢搁这,2点蓝show and tell是吧?
3、进攻性更强
宝船,你开再多,只是牌多,对面很可能会死,但是终究没有马上死;而龙侯,我就发一句查理斯名言:人被踢就会死。
有人经常会说,龙侯么一个化剑就没了。这里得强调一下,我们说一个威胁厉害,就是看他运作的情况下,他有多牛逼,而不是光看他多难杀——TNN难杀吧,现在才几个人用啊。且不说玩龙的人有fow,有化剑的人不一定抓得到,这种不扯;笔者强调的是,现在薪传你也没什么办法存杀,出现以下情况越来越少了:
——你操作很好,你有2个化剑、对手有3个威胁(其中一个是龙侯),你通过卖血,前期控制对手的节奏,留一个化剑杀对面的龙侯,然后防守反击赢了。
这种事儿现在实在有点少了,就算你化剑和对手猴子交换,剩下最菜的也就是绝密师,来个龙女你可能就存不下这第二个化剑了,来第二个猴子妥妥要交这第二个杀了。现在薪传一人成军的单卡越来越多,能忍的时候越来越少,很多打手都是穿透,你今天不挡明天也没机会挡了,要么就是猴子龙女这种,揍人之余还有各种功能,在伤害之余,光你看对手在那儿玩你就多半受不了了。 这个游戏现在有时候不用操作,你抓的杀比对面威胁少,你就不太行了,而龙侯往往是最后登场的那个,你在这个时候断杀,压力就太大了。
相比宝船,其实读者自己可以测试一下,就拿环境里比较常见的delver或者landstill或者bant 之类的牌试试看,你试试看你抓三张能不能管住一个龙……就我虽然没仔细算过这个概率,但我相信在法术力接近实战的情况下(比如你开完一个宝船可能就剩下一、两费了这种),随便抓三张能管住龙的概率是不大的,甚至杰斯凯这种看上去有化剑的牌,我也不能保证你每次看三张一定能找到一个化剑去管龙。
4、强度可叠加
宝船的特点是,复数的宝船是可以有叠加效应的,收益递减的曲率非常小。相反的例子就是勒格文,这个牌只有对面有杀的时候,你抓第二个才会更厉害,不然你一个猴子踢了人家一个脑激看两个猴子,你肯定觉得很吃屎。
同时第二个龙侯的登场在第一个龙侯可以踢的情况下算半个敏捷,这也算是一种叠加效应,考虑到龙侯是飞机,不是那么好挡,很多时候你就当你的第二个龙敏捷但是-3攻就行了。
有人会说,勒格文作为一个鸡评5+单卡,猴不上banlist?怎么整一个黯潮龙侯要ban呢,照你这个说法,坚忍和克撒传是不是也要ban啊?
评分只代表一个单卡的本身自我强度,而banlist协调的是环境本身。对于蓝色这个主导薪传的颜色来说,加入一个超强的主战生物,严重接近了岌岌可危的薪传平衡临界线。可能龙侯在绝对强度上和勒格文比,并不如;但是环境可以消化勒格文,却很难消化龙侯,致使龙侯在薪传的影响力过于大。
建议把MH2办了,特别讨厌坚忍,极为厌恶
坚韧肯定不能那么用啊,净亏两张遏制(而不是消除)一个可能存在的威胁,这不是自杀么
鸡师一路既往的犀利
抛砖引玉,欢迎魔多磨多讨论
大家只关心猴子什么时候死
龙侯有丶离谱 但也会消化的掉 除非大片禁牌的波及 单独禁的概率不大
大家只关心明天有没有漂亮妹子可以谈恋爱