谢版主顶我上首页,谢谢很多大师和朋友给我留言修正了文中的一些BUG。
在参加摩登PTQ之前,一直在论坛或者百度搜寻介绍红绿塔脉炉的帖子。但是一直以来,美国控,双身,永德,共鸣,夹子这五巨头的介绍帖琳琅满目,即使是人鱼,黑白衍生物,动物园之类有人气的卡牌也有不少大师来写,唯独就是没有塔脉炉。以前都是潜水党,这次忍不住还是想写点东西,然后抛砖引玉,希望可以引出更多大师的塔脉炉心得贴。
喜欢塔脉炉的理由很简单,就是充满魅力又真正能够终结比赛的奥扎奇三兄弟。虽然三哥近年来只能混迹EDH,二哥的地位也并不稳固,但是在万世创伤伊莫库的带领下,强大的奥扎奇部族依然是摩登乃至1.5赛场上一只不容忽视的力量。
塔脉炉的核心思路就是利用克撒的塔,矿脉,动力炉凑齐之后的爆费,以亚龙卷,卡恩,遗忘石等费用甚高但是非常强力的威胁作掩护,最终用卡恩,亚龙卷或者大哥来结束战斗的一套卡牌。作为一套纯大后期的卡牌,亚龙卷,卡恩,遗忘石等超群的无色卡单卡质量是塔脉炉能够在没有康的情况下,将对局拖入后期的关键,但这套牌前三个回合几乎毫无作为的特性,也使得其面对速攻和科技套牌的时候总是不可避免的陷入无力的状态。
在对现今的塔脉炉套牌进行介绍之前,我们不妨先梳理一下从摩登开始到现在塔脉炉的套牌演变情况。
赛制:Modern-M13 Eldrazi Green by Rockets
主牌 60 张
地 [19张]
4 Grove of the Burnwillows
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
2 Forest
1 Eye of Ugin
鹏洛客 [4张]
4 Karn Liberated
生物 [3张]
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Wurmcoil Engine
其它 [34张]
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Explore
4 Sylvan Scrying
3 Pyroclasm
3 Relic of Progenitus
2 Mindslaver
1 All Is Dust
1 Oblivion Stone
备牌 15 张
3 Ancient Grudge
3 Nature's Claim
3 Sowing Salt
2 Combust
1 Oblivion Stone
1 Pyroclasm
1 Relic of Progenitus
1 Wurmcoil Engine
这套牌已经基本涵盖了塔脉炉最主要的组成部分——20地左右的法术力组成,4张卡恩,奥扎奇生物,亚龙卷,找地的牌和去除。整体来讲,自从摩登赛制出现之后,塔脉炉的确是一个变化比较小的套牌,而且考虑到其在T1.5里的存在形式是迥然不同的,也很难对如今的摩登套牌的思路有太多的启迪。
这套牌之所以更倾向于叫大绿奥扎奇,跟探索大地这张牌的存在不无关系。整体来说,这套牌的思路跟目前的塔脉炉是有略微差异的。也就是在探索大地的帮助下,利用塔,脉,炉能够产3费或者2费的优势,迅速集齐能够下奥扎奇生物的费用,继而取得胜利。感觉跟如今的控制思路相比,这样的思路更加极端,跟泰坦变境有些类似。可能场面上自始自终只有一个卡恩,然后接着大哥二哥就突然出现了.....
这样做的优缺点显而易见。为了加速下终结生物,威胁的数量大大减少,这使得主牌更加脆弱。这也是为何要放2张驭灵械来更暴力的拖延时间。但是在备牌局就会面临比较大的麻烦,也就是为了把备牌放进来,必然要把找地牌往外扔,这样的就大大影响了大哥二哥出现的时间。
因此,在紧随其后的哥伦布GP中,我们看到了塔脉炉的新的演变情况。
赛制:Modern-M13 RG Tron by Caleb Estrada
主牌 60 张
地 [20张]
4 Grove of the Burnwillows
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
3 Forest
1 Eye of Ugin
鹏洛客 [4张]
4 Karn Liberated
生物 [4张]
3 Wurmcoil Engine
1 Emrakul, the Aeons Torn
其它 [32张]
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Relic of Progenitus
4 Sylvan Scrying
3 Oblivion Ring
3 Pyroclasm
2 Explore
备牌 15 张
3 Combust
2 Beast Within
2 Grafdigger's Cage
2 Nature's Claim
2 Torpor Orb
1 Ghost Quarter
1 Oblivion Ring
1 Pyroclasm
1 Wurmcoil Engine
可能是因为意识到即使放进探索大地,过少的威胁依然很难拖到大哥降临终结比赛,这张牌被主动削减到2张以放进更多的威胁。增加遗忘轮(这个可能是营地排表有误,遗忘轮进主而不用遗忘石确实有些莫名其妙)和亚龙卷引擎的数量,能对对方早期的速攻造成更大的减缓,这远比10费才能用,而且很多时候控制住对方也没办法削弱他们的攻势的驭灵械的作用要大得多。
亚龙卷在作战中的作用也许比一开始看上去要强大的多。66的身材即使是强大的塔鳖也需要好长时间才可能与之对等,死触这个在摩登中罕见的异能很多时候都能让对手不知所措。系命的存在让没有主动牺牲生物手段和侵染的套牌不得不放弃速攻掉塔脉炉的想法而转而陷入卡恩的节奏中。死后分裂成两个小亚龙卷的绝招更是让非放逐的诸多去除技能效果大大削弱。当一个亚龙卷孤独的树立在场上,除非在攻击力上有绝对优势,否则这一个生物的存在就会让对手放弃一回合的宣攻,而这正是塔脉炉玩家想要的。因此,不管后期塔脉炉的思路如何变化,3张亚龙卷在主,一张在备依然是大部分塔脉炉玩家的主要选择,只有亚龙卷和卡恩双剑合璧,才真正能够让对手胆寒。
在备牌上,这套牌放弃了难以调色的覆盐而是转而放入体内野兽。大量清场和亚龙卷的存在让塔脉炉并不是很惧怕33的野兽衍生物的存在。瞬间和三费也让其在使用时可以更加的灵活。
赛制:Modern-MR--RTR Gr Tron by David Gleicher
主牌 60 张
地 [20张]
4 Grove of the Burnwillows
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
2 Forest
1 Eye of Ugin
1 Ghost Quarter
鹏洛客 [4张]
4 Karn Liberated
生物 [5张]
3 Wurmcoil Engine
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Spellskite
其它 [31张]
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Pyroclasm
4 Relic of Progenitus
3 Oblivion Stone
3 Sylvan Scrying
1 Explore
备牌 15 张
4 Nature's Claim
2 Combust
2 Thorn of Amethyst
1 Dismember
1 Electrickery
1 Grim Poppet
1 Oblivion Stone
1 Spellskite
1 Vandalblast
1 Wurmcoil Engine
哥伦布GP之后,芝加哥GP之前,以掘密师,鸟剑,小动物园,侵染,红胜利等等为代表的速攻套曾经主宰环境,这使得面对速攻趋弱的塔脉炉沉寂了一段时间。但是随着永德逐渐稳定下来并开始统治环境,塔脉炉对永德的巨大优势让其又逐渐复苏。
在芝加哥GP上,更加强大的遗忘石被作为主力牌加入牌组。3费下,5费炸的特性让遗忘石可以在卡地的情况下依然早早发挥威力,救塔脉炉于速攻套的水火之中。启动式的异能还可以在费用足够的情况下防止神器去除的存在直接引爆。主牌的一张蔑咒兽,也能在面对流放之径,变境,双身等牌时发挥奇效。4屁股还可以阻挡至少一个速攻套的小生物。
在备牌里,其他套牌中鲜见的电流恶戏和残酷草人的出现都显示出塔脉炉玩家对当时速攻环境的焦虑。
之后的环境逐渐被GBX,各种夹子和控制套所统治,一套塔脉炉杀进了GP安特卫普的八强。
赛制:Modern-MR-THS Fabrizio Anteri by Tron
主牌 60 张
地 [21张]
4 Grove of the Burnwillows
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
2 Forest
2 Ghost Quarter
1 Eye of Ugin
鹏洛客 [4张]
4 Karn Liberated
生物 [4张]
3 Wurmcoil Engine
1 Ulamog, the Infinite Gyre
其它 [31张]
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Pyroclasm
4 Sylvan Scrying
3 Oblivion Stone
3 Relic of Progenitus
1 All Is Dust
备牌 15 张
3 Nature's Claim
3 Stone Rain
2 Combust
2 Torpor Orb
1 Ancient Grudge
1 Dismember
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Spellskite
1 Wurmcoil Engine
这是一套很有意思的塔脉炉,作为塔脉炉象征的伊莫库被移出主牌,转而放进来的是各方面能力明显削弱的二哥。这个取舍对于环境的针对确实很成功,因为面对夹子永德和BGROCK,二哥的不灭比大哥的反五色保护可能要更加有用。因为不怕清场,不怕贴皮出来的巨怪;而大哥的保护更多的是针对康牌和PTE的存在。尽管失去了额外一个回合的便利,但是由于二哥的上场总是会比大哥快1到2个回合,因此这一点似乎也无关紧要了。直接炸掉一个永久物也能极大的延缓对手的攻势。在面对绿色生物套的时候,经常会出现双方对峙的局面,而大哥的降临又似乎太遥遥无期了一点。这个时候二哥可以更快的出现以打破场上的平衡。
地的组合上,选手加入了两张魂魅城区以防止覆盐这个塔脉炉的终极威胁,同时还可以应对清场无用的各种人地和加渥尼镇区,大天使地窖,五色地,灯塔等各种功能地的存在。备牌的三张石雨更是非常鲜明的体现了牌手一定要扼杀对手特殊地的决心,还可以应对镜像对局。
在其他方面,尽归尘土的加入跟遗忘石互为补充,可以达到最快三回合清场,并且不会担心自己的永久物一起被清。当然在卡地的时候会比较尴尬,因此一般就只会放进一张。在关键时刻摸到的话,确实会起到一举逆转局势的作用。
之后的GP布里斯班,塔脉炉迎来了鼎盛时期,8强两套塔脉炉可谓是绝无仅有。这也跟永德的巅峰几乎同时到来不无关系。
赛制:Modern-MR-THS RG Tron by Cameron Harris
主牌 60 张
地 [21张]
4 Grove of the Burnwillows
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
2 Ghost Quarter
1 Eye of Ugin
1 Forest
1 Llanowar Wastes
鹏洛客 [4张]
4 Karn Liberated
生物 [5张]
3 Wurmcoil Engine
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Ulamog, the Infinite Gyre
其它 [30张]
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Oblivion Stone
4 Pyroclasm
4 Sylvan Scrying
2 Relic of Progenitus
备牌 15 张
4 Nature's Claim
3 Slaughter Games
3 Spellskite
2 Defense Grid
2 Torpor Orb
1 Relic of Progenitus
赛制:Modern-MR-THS Gr Tron by Garry Wong
主牌 60 张
地 [20张]
4 Grove of the Burnwillows
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
2 Forest
1 Eye of Ugin
1 Ghost Quarter
鹏洛客 [4张]
4 Karn Liberated
生物 [4张]
3 Wurmcoil Engine
1 Emrakul, the Aeons Torn
其它 [32张]
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Oblivion Stone
4 Pyroclasm
4 Relic of Progenitus
4 Sylvan Scrying
备牌 15 张
4 Nature's Claim
3 Spellskite
2 Mindslaver
2 Torpor Orb
1 Firespout
1 Ghost Quarter
1 Sundering Titan
1 Wurmcoil Engine
这两套牌主要是针对生物和备牌进行调整。因为套牌里的其他牌位基本上都是固定的,并没有太多余地可言。一套将二哥放进主牌,以解决大哥二哥二选一的问题,而且也增加了直接上手的概率。然后加入罗堰荒野和屠杀游戏以应对塔脉炉没有太多应对办法的双身,变境还有科技类套牌。第二套牌则是加入裂地泰坦以对付多色套牌,辅助火龙卷和驭灵械加强清场和控制的能力。应该说,这两个套牌的微调思路都是非常成功的。
之后塔脉炉开始进入鼎盛时期,连续进入各个大赛的8强,甚至在GP中拿到亚军。由于这个时候摩登的环境已经开始越来越多被永德,夹子,美国控统治。这使得塔脉炉在通过低胜率区之后就可以轻松甩开对自己威胁较大的套牌,而让其能够更顺利取得更好的成绩。塔脉炉的主备牌组成也逐渐稳定,后面就不做太多介绍了。
禁牌表更新之后,对塔脉炉造成了重重一击。永德惨遭削弱,并且在初期的比赛中大量减少,使得依靠碾压永德前进的塔脉炉也失去了掩护,开始进入低迷期。后来虽然永德经过自我调整之后再度回归一线套牌之列,但是丧仪的离开毕竟削弱了对坟场的打击,使得风暴和走骨等需要坟场的套牌死灰复燃,也变相加强了使用迅咒法师的控制套。尽管塔脉炉也有很强的反坟场的能力,但主要是对抗流浆和塔鳖比较好使。跟永德存在机制上的差异使得其面对坟场和科技套牌时要脆弱的多。而科技套和控制的增多,又使得共鸣和双身这种多样化立体进攻能力的套牌的崛起,而这两者恰巧也是塔脉炉不擅长对付的。
这样的连锁反应导致塔脉炉连续在大赛中沉寂,直到同样致胜手段众多,而又可以应对各式各样情况的万能夹子开始统治环境,对抗夹子也同样是优势对局的塔脉炉才又有所恢复。在意大利巡回赛中闯入决赛,在GP明尼阿波利斯中有一套塔脉炉更是DAY1 9-0拿到山丘之王,最长曾经11连胜,发挥出彩。可惜最后4轮折戟沉沙,与最后的16强擦肩而过,考虑到16强里有7套夹子,2套永德,三个美国控,如果这个塔脉炉最终能进入16强,还是有很大的可能可以更进一步。
在这些套牌的基础上,我最终选择参加PTQ的组合是这样:
赛制:Modern-MR-JOU Gr Tron by 尽归尘土
主牌 60 张
地 [20张]
4 焰柳树丛
4 克撒的矿脉
4 克撒的动力炉
4 克撒的塔
2 树林
1 乌金之眼
1 魂魅城区
鹏洛客 [4张]
4 重获自由的卡恩
生物 [7张]
3 亚龙卷引擎
2 蔑咒兽
1 万世创伤伊莫库
1 裂地泰坦
其它 [29张]
4 唤醒古物
4 五彩球
4 五彩星
4 探险地图
4 森林占卜
3 遗忘石
3 烈火断层
2 祖神兽遗宝
1 尽归尘土
备牌 15 张
3 还诸自然
2 烧燃
2 石雨
2 迟钝法球
1 肢解
1 火龙卷
1 祖神兽遗宝
1 长年怀恨
1 亚龙卷引擎
1 体内野兽
在几个有争议的点上进行一下解释。20地现在基本上是塔脉炉的标配,由于卡恩的存在,塔脉炉还是有一定的对地的作战能力,魂魅城区只是用来防守的话并不需要两张,因为可以直接找进场,而且能够遇到覆盐的概率确实很低,毕竟覆盐这张牌对其他套牌的作用不算非常明显,对很多套牌来说调色又太过困难。手术摘除的出现几率倒是高出很多,大部分套牌应对塔脉炉的办法主要是红月和沉重静寂,实际上它们也确实非常有效。
在生物方面, 二哥虽好但是很容易觉得可以找二哥的时候为什么不去找大哥这样的纠结,只差4费让他很多时候会被大哥的光芒锁掩盖。而裂地泰坦最快4回合就可以出,面对大部分主流套牌都有奇效,对付变境动物园更是几乎等同于终结,只是面对共鸣,人鱼,小红的时候偏弱。但泰坦7/10的强悍身材打这些生物套牌也是绰绰有余。离场的时候还能再炸一遍在很多时候也会阻止对方采取行动。
备牌里用火龙卷而不是烈火主要是因为火龙卷能够更好的对付带布连屯守护人的黑白,小白以及生物大多是3屁股的动物园。也能让共鸣和人鱼更难远离清场的射程。
放弃屠杀游戏主要的原因是因为这张牌实在是过于难用。本身只有一张,能不能摸到都是个问题,没有荒野的情况下只能靠蛋蛋调色,想要释放也是难上加难,因此还是算了,加一张长年怀恨可以把对共鸣的仇恨增加到极致。而体内野兽依然是我很喜欢的牌,可以有更加全面的解,塔脉炉里少有的瞬间咒语也会让对手猝不及防。
在杭州和重庆PTQ之后,我决定对套牌进行调整。应该说这套组合在大部分时候都是可以很好地应对对手的各种组合,不过也依然发现了不少的问题。在面对快攻套的时候,还是很难保证3回合必抓一清场,而面对蓝色和夹子的时候,又很难摸到迟钝法球这一性价比极高的仇恨牌。而迟钝发球在塔脉炉里的威力要比其他套牌更大。因为塔脉炉拥有大量无色费的关系,奉还和魔流康迟钝法球的效率很低,用蓝指的话显然太过浪费了,但如果让迟钝法球结算又会非常难受。控制套打塔脉炉拖到后期是没有意义的,在对付找完大哥之后用薇安留盖掉大哥和迅咒法师返照闪电击以及闪电螺旋抢血打死是比较常见的打法,这些都会被迟钝法球完美解掉,夹子也同样如此,没有进场异能的夹子很难逾越过遗忘石,亚龙卷和卡恩的重重阻碍。因此个人认为相比较其他带迟钝法球的套牌都是标准的2个来说的话,塔脉炉加到三个是更加合理的选择,因为摸到和摸不到的差异相比其他套牌更大。
我决定用窒息替换掉石雨和肢解。石雨用来对付镜像对局和人地,但是我已经有卡恩和体内野兽了。而且镜像对局如果真的是对手先先结算卡恩,即使你石雨炸地也扳不回来。体内野兽也更加灵活,我原本想要替换掉烧燃,但是我发现白色生物套(红白双身,脏熊,脏白,黑白中速,奇奇复归美国控)对于塔脉炉的威胁反而大于蓝色,所以烧燃依然是必须要备2张的。
迟钝法球替换掉的位置我觉得是火龙卷。坦率的说,因为只有侵染和塔脉炉会去用还诸自然,因此长年怀恨在塔脉炉里的地位被大大削弱了,但是这依然比火龙卷强,不能保证备牌的上手就很难对付共鸣。不过我也考虑用蛮野冲击换掉长年怀恨,因为可以三回合就清场,而且大嘴也无法转豆给蛾子地。对共鸣四回合再清场往往是不够的。我主牌有4遗忘石,1尽归尘土,3烈火断层,而真正需要多一张火龙卷的套牌大概只有小动物园,其他套牌很少有关键的3屁股生物。
在主牌的调整上,我觉得应该用火龙卷换进一张蔑咒兽,蔑咒兽主要的作用是对抗变境,双身,共鸣,贴皮和带流放的套牌。整体来说前4者的数目都偏少,很难遇到。而且火龙卷同样可以应对共鸣还有JUNK或者动物园,甚至效果更好,变境有裂地泰坦可以帮忙。当然贴皮的话,那就只能祈祷最好不要碰到了。
当然,在普通的店家赛里,针对当地meta始终是最重要的调整主备牌的策略,你可以减少生物数量而加入更多的清场,或者把某些备牌直接加入主牌。石雨在很多时候都是可有可无的,可以考虑在烧燃,另一个遗忘石,二哥,屠杀游戏,挖坟人囚笼,驭灵械,白金天使,白金皇像,黑土滋养,世间锤炼,归返自然之类的牌中进行取舍。
不管怎样,我想我下一次比赛的套牌应该会是这样:
赛制:Modern-MR-JOU Gr Tron by 尽归尘土
主牌 60 张
地 [20张]
4 焰柳树丛
4 克撒的矿脉
4 克撒的动力炉
4 克撒的塔
2 树林
1 乌金之眼
1 魂魅城区
鹏洛客 [4张]
4 重获自由的卡恩
生物 [7张]
3 亚龙卷引擎
1 蔑咒兽
1 万世创伤伊莫库
1 裂地泰坦
其它 [29张]
4 唤醒古物
4 五彩球
4 五彩星
4 探险地图
4 森林占卜
3 遗忘石
3 烈火断层
2 祖神兽遗宝
1 尽归尘土
1 火龙卷
备牌 15 张
3 还诸自然
2 窒息
2 石雨
3 迟钝法球
1 肢解
1 蔑咒兽
1 祖神兽遗宝
1 亚龙卷引擎
1 体内野兽
然后附上营地里几个塔脉炉大师用的比赛成绩较好的一些套牌以供参考:
竹爷原文链接:http://www.iplaymtg.com/forum.ph ... 5237&extra=page=1节选:
“之前自己操控的最多最熟的就是RG塔脉炉,但是赛前众多大师都觉得塔脉炉实在是太愚蠢了……遇到双身、美国、风暴等等都是毫无抵抗,遇到近期大热的Zoo烈火断层也只能摸一摸小猫的胡须。
仔细思考后,俺还是决定用RG塔脉炉迎战!
一是因为这是我最熟的套牌,二是我相信我掏脉炉“掏”的实力!
赛前考虑到可能会有大量Zoo,所以主备经过了一些修改,由于遗忘石在第三回合无法扫场(8费),1尽归尘土是为了填补三回合扫场而加上的。
备牌的2火龙卷也是为了对抗Zoo和一干铺场生物套的存在。”
谭大师原文链接:http://www.iplaymtg.com/thread-86422-1-3.html
节选:“我的套牌与一般红绿塔脉炉略有不同,首先是卡恩只有3(后来证明卡恩应该还是要4,因为毕竟太厉害。),较之一般,我加入了觉醒区域,一方面提高些许法术力基础,另一方面每个我的维持造出来的0/1的奥扎奇小崽子等苟住一些不带穿透的例如圣物骑士、塔鳖甚至4B兽的进攻。另外,我主牌就加入了1 覆盐。这是由于上次比赛meta中Tron竟然有六套,我想提高主牌对镜像的胜率因此这么做。结果发现本次比赛就我一套Tron,实属泪目。不过比赛里还是使出了覆盐,感觉是很爽的。
除此之外,我认为我主牌1 御灵械也是十分奥义的,多次拯救我于水火之中,因此我的塔脉炉无论经过多次调整还是依然保留了1 御灵械在主牌中。”
对各种套牌的策略解读:
勇德:
较轻松的对局,两边都是靠单卡质量取胜,但因为释放费用上的差距,勇德只能败北。塔脉炉是很罕见的主牌就有反坟场的牌,这一点让勇德十分头疼。塔脉炉大多是高费用威胁让80块钱的突发衰败大部分时候只能解一些10块钱的小玩意;习惯单打独斗的塔脉炉也让涡心鼓动经常缺乏效率。丧仪离开之后,勇德的多样化受到损失,骏马面对塔脉炉时太多无力,较少的生物也让流浆无从下口,而这两者的加血对塔脉炉来说都毫无意义。娜娜的强悍面对卡恩也黯然失色,拼单卡质量塔脉炉并不虚,因此不害怕弃牌,亚龙卷也并不畏惧牺牲,只要塔脉炉已经下好了威胁,那娜娜的大的意义也会变弱。更别说看见对方场上立了一个亚龙卷,面纱的莉莲娜还能心平气和的继续加豆?即使不进行主动攻击,勇德玩家也没办法坐视一个亚龙卷让自己动弹不得。主牌局要小心地壳变境,这是主要的威胁,但是这么做勇德自己也很伤元气,不要过于惊慌。
备牌局勇德主要的威胁是雷鸣法师,但其依然不能解决塔脉炉场上已经存在的东西,面对其他套牌的大杀器颅击锤和图伦也显得矮了一截。而一向自诩单卡质量的勇德又很少会在备牌放穿髓金针和手术摘除,但是如果对方真的有,那对塔脉炉来说绝对是大麻烦,因为塔脉炉备牌打勇德实在是很少会想到放还诸自然。塔脉炉这边可以换下小清场加入石雨和更多的遗宝以及亚龙卷来让勇德更加头疼。
除此之外,由于卡恩的存在,塔脉炉也不害怕带4B兽和更多人地的勇德变种,整体来说,勇德面对塔脉炉的胜率还是低于50%居多,抢血不成功拖到中后期之后主要的威胁是人地,但是如果有涡心鼓动与众神之怒的组合依然可以让塔脉炉的努力化为乌有。
夹子:
单纯的梅丽来夹子面对塔脉炉时十分无力,由于大哥的歼灭和卡恩的重开游戏的存在,塔脉炉可以无视帮厨奥夫无限血的combo,而小红帽combo出现的时间会慢不少。塔脉炉比较害怕的是带奇奇和图恩大天使的夹子,特别是带天使的夹子会让塔脉炉不得不分神应对combo,而缺少瞬间去除是其最大的弱点。如果不考虑combo的话,夹子则面对跟勇德一样的问题,就是没有康,生物质量拼不过,缓慢的节奏让塔脉炉可以从容下各种威胁。而大部分摩登套牌所没有的主牌就存在的大量清场更是夹子的噩梦。
塔脉炉在面对夹子的时候要干的事情就是优先清场,减缓夹子本来就缓慢的攻击速度。迅速下威胁让对手无法抢血,不要怜惜遗忘石对卡恩的摧毁,要毫不留情的让夹子变得一无所有。并且用遗宝让醒灵云雀和亿欧护林兵目瞪口呆。备牌局把迟钝法球和瞬间去除换上来,遗宝,蔑咒兽和找地卡可以适当去掉腾出位置,但是唤醒古物依然是关键张,你需要它来找到迟钝法球和遗忘石。夹子会上汇业僧,复碧智者,思绪和布连屯守炉师来对付你。竭尽全力的清场,结算迟钝法球,并且用肢解,体内野兽或者烧燃解决梅丽来,奇奇和图恩。撑过前期之后,夹子在后期没有太多对付你的办法,可以从容取胜。一个优秀的夹子会活用拽脏预言师和坟场召回生物的循坏,清场依然十分重要,可以延缓诞生荚,并且消耗对方能够召回坟场生物的潜能。
共鸣:
主牌局基本没太好的办法,只能祈祷共鸣手不好,并且重调之后手依然不好。只要有大嘴和颅骨护甲在,共鸣就始终有办法一脚送塔脉炉见上帝。共鸣大量的飞行生物让塔脉炉难于招架,大嘴的牺牲可以让亚龙卷无法吸血,而蛾子地更是防不胜防,电流冲击波则往往扮演终结者的角色。
备牌局还诸自然就是为此刻而生的,别忘了石雨,它们可是鲜有上场机会。体内野兽也会比想象中更有用,蔑咒兽还能让大嘴失灵。换下遗宝,裂地泰坦和少量找地,主牌有尽归尘土的千万不要别忘了把它拿出来。面对共鸣不用急于凑齐塔脉炉,实际上即使凑齐可能也意义不大,起手握有神器解会更好一些,共鸣很难一回合思绪你。还诸自然杀神器的优先级是颅骨护甲-蛋白玛珂-被转移豆的那个家伙,如果手里威胁较多就优先干掉蛋白玛珂。用石雨歼灭蛾子地,清场解决对面的小神器们,极端情况下甚至应该换出卡恩,因为共鸣肯定会无视卡恩直接杀人,而且除了多余的蛋白玛珂一般不会留下什么手牌,如果下了卡恩还是直接放逐共鸣的核心组件比较好。不用考虑长远,因为一般共鸣不会给你这个机会。
美国控:
塔脉炉虽然害怕康,但是并不是非常害怕美国控,因为美国控取胜的速度在所有带蓝套牌里偏慢。面对美国控的关键就是一定要想办法结算一只亚龙卷。除了PTE美国控基本没有解亚龙卷的办法,美国控能对付卡恩的办法更少,但是卡恩阻止不了对手抢你的血。一个会对付塔脉炉的美国控会让自己变成快攻,亚龙卷是最好的解决手段。
备牌局换上蔑咒兽,窒息,迟钝法球,还诸自然对付沉重静寂;石雨看情况可上可不上。把有色清场都拿出去或者只保留1,2张。四回合的时候你可以下一个遗忘石,一个法球,一个窒息或者一个亚龙卷加一个迟钝法球,让对手选择康哪个吧。任何一个东西结算都能让美国控捶胸顿足。奉还和魔流不是太大的问题,要格外小心圈套咒语。优势局面尽快找到蔑咒兽掩护自己的亚龙卷,如果发现覆盐存在就找魂魅城区。如果真的运气不好场上什么都没有,那就闷头找地下大哥来终结一切。
双身:
任何种类的双身都是塔脉炉的噩梦。主牌局基本毫无办法,略过不提。备牌局窒息不如烧燃出色,双身的生物太多,即使能解掉combo,也很容易直接被人T死。迟钝法球依然是最好的解,双身的康很少,奉还对迟钝法球就是笑话,毫不大意的狂下迟钝法球和窒息吧,撑过窒息结算对手基本就被憋死了。遗忘石是对付双身的VIP,尽归尘土可以拿出去,清场留两个烈火就行,换进肢解和体内野兽来替代烧燃的作用。然后要做的就只能是祈祷了。如果是塔鳖双身会让塔脉炉的备牌更换位置捉襟见肘,如果对自己有信心可以不保留遗宝,塔鳖对塔脉炉的威胁远低于双身本身。 切记面对奇奇双身的时候把蔑咒兽换出去,蔑咒兽无法吸掉裂镜奇奇几奇和欺瞒督教的组合,虽然可以对付奇奇恼人鬼,但是备牌要换进的东西太多,对手又没有流放,不值得让2张半残的蔑咒兽占位置。
黑白中速/衍生物:
并没有看上去那么好打,能不能摸到清场是打不打的赢的关键。纯净荣耀和无形美善可以轻易逃离烈火断层的射程。对手的衍生物大多是飞行,还有大把的PTE,因此亚龙卷也难以抵挡。船夫和思绪可以破坏塔脉炉的节奏。破邪天使绝对是终结者,而且你经常会腾不出手来对付他。最有效的办法是2回合烈火4回合以内遗忘石,遗宝解决各种返照。
备牌局不管是沉重静寂,布连屯守炉师还是艾文核灵师都很讨厌,可能还有屠忆咒。备牌没有烧燃的劣势开始显现出来,上肢解,蔑咒兽,还诸自然,和额外的亚龙卷,体内野兽看情况而定。遗宝还是扔出去,主动出击比被动防守要好,裂地泰坦可以离开,大多数情况下损失两个地对黑白来说问题不大,没有位置换牌可以减少森林占卜,这依然是一个前期需要用清场而不用太急于凑齐塔脉炉的对局。但如果对方一回合就下了守炉师那也只能祈祷遗忘石能够赶快进到手里来,黑白套有大量的飞行生物,带绿的火龙卷可以让下了守炉师的对手大吃一惊。
掘密师:
糟糕透顶的对局。只能期待对方不要那么快的翻面。依然要把希望寄托在清场上,但掘密师的康牌构成让塔脉炉很难受。圈套咒语和点破咒语在塔脉炉凑齐前看上去就像陷阱桥那样让人无所适从,毒气阻碍这个不起眼的小康却能让亚龙卷痛不欲生。尽量用探险地图而不是森林占卜找地。
备牌局下窒息延缓自己死亡的速度,但是绝密师也并不害怕后期没有费用,而且遗忘石必须清场因此窒息能存在的时候不多,烧燃也必须存在,但是会让自己的有色法术力过多。卡恩宁可自杀也要杀死掘密师,或者把这恶心的东西肢解,体内野兽通常不是个好主意。结算裂地泰坦让对方痛不欲生。但是依然办法不多,迟钝法球还是要换进来,红月的存在让还诸自然也要换进来,但这两张牌的作用相比其他带蓝套牌威胁低了不少。并且可更换的牌位捉襟见肘,只能扔掉蔑咒兽,遗宝和森林占卜。
蓝月亮:
跟掘密师一样苦不堪言,滥康流和主牌红月让塔脉炉很难受。依然要记得对付圈套咒语的小技巧。但是打蓝月亮有个好处是对手杀你的速度同样很慢,而且塔脉炉一点都不怕颅击锤,前期不会像打掘密师那样紧张。抢在红月出现之前把威胁下下来对手就笑不出来了。
备牌局依然用窒息和迟钝法球教对手做人,不过迟钝法球的数量可以不用放那么多,还诸自然要放满,无论如何不能被红月控制住;枷锁想控制亚龙卷难度太大,使用尽归尘土的时候最好留好额外费用,卡恩不断放手牌就行,对方没有人地,打蓝月亮时小清场其实可以移走,因为只有薇安留聚群称得上麻烦,而如果对方下了波涛大师你还没有亚龙卷,建议还是认输比较好。
变境:
泰坦变境相对来说更好打,不过不管哪种都很艰难。下卡恩放逐地就好,不用理会手牌,尽快下亚龙卷狂吸血逃离变境的射程,但变境的杀伤力确实太大,所以一般都很难成功,这也是变境比倒胃口强大的关键所在。要留意伊捷护符,这是其他带蓝套牌少见的康。
备牌局把体内野兽,石雨,亚龙卷,窒息之类的通通换上去。逮着带红带绿的地狂炸就行,尽快找到乌金之眼然后下裂地泰坦,对方除了大招对你基本没什么威胁,不需要理会其他东西,裂地泰坦比什么都重要。再就是有蓝绿圈的大部分情况下一般只有变境。
人鱼:
打人鱼看双方的手。对付起手精瓶海域蔓延只能自求多福,反之则比较好打。人鱼杀人速度太慢干扰偏少,有足够的时间下亚龙卷吸血,但是要小心对手主牌的点破。卡恩放手牌为主,人鱼每一张手牌都很重要,这往往会让他离胜利差之毫厘,而且卡恩是对付波涛大师的关键,毒气阻碍很致命,但我们也只能做我们能做的事情。
备牌局继续上窒息,体内野兽,肢解,亚龙卷和还诸自然。烈火可能不是个好主意,人鱼可以轻易逃离射程,火龙卷很有用,对方可能会上猜疑之影,齐心一致和更多的点破,随他去,过多的康延缓他的快攻速度更好。亚龙卷能吸到一口一般就比较稳,用还诸自然解决瓶子。只要能抓到遗忘石和尽归尘土,一切就结束了。
风暴:
没什么好说的,尽快下亚龙卷吸血逃离射程,用卡恩,还诸自然之类的牌点掉焰侯腾扬,对方使用过往成焰的时候响应掰掉遗宝。备牌换出所有的清场牌,放进窒息,还诸自然,体内野兽,烧燃。风暴一般8成的地都是海岛类别,还诸自然可以解放卡恩,注意鬼怪电流术士是张蓝牌,可以用烧燃消灭。
走骨:
跟风暴类似,不过走骨相对好对付一些,如果能摸到清场,就能让对手浪费一次走骨的释放。由于走骨也是要三回合以后才有动静,让塔脉炉有机会整顿自己。下卡恩优先放逐对手的红色法术力源,这会让走骨非常难受,也会让山崩骑兵之类的牌难以循环。起手遗宝对走骨基本是必杀,拍下来直接劝降;不过对方如果也起手有山崩骑兵。。掷骰子的时候绝不能输。
备牌局对方有山崩骑兵和嚼锭怪,那也没办法,满编迟钝法球,小清场和蔑咒兽都拿出来腾位置。
小红: 各类红烧都要保证起手能尽快结算卡恩和亚龙卷,跟想象的不同,主牌局反而更加好打。备牌局上还诸自然和体内野兽,对手有融铁雨砸成碎片,没有备牌的时候神器不要铺场,有备牌的时候可以铺一些没用的神器引诱对手来砸攻击。上这些东西小红的法术力曲线会很快升高,因此卡恩要更多的流放对手的地;如果是欧若烧,那裂地泰坦也可以起到定乾坤的作用。除了碎颅击,小红还有血块雨,也可以一并解决。
至于什么贴皮,侵染。。。只能祈祷对方手不好,你神掏白金天使(如果有的话),蔑咒兽,从2回合开始有清场,四回合稳定遗忘石。倒胃口要做的事情就是疯狂吸血让自己逃离射程,倒胃口combo的伤害一般不会超过30,前期也没有打你血的办法,吸两口就逃离射程了。
另外,小红记得还诸自然你自己的神器。并且留多余的神器让自己可以这么做。
后记:从晚饭之后就开始写,一直写到深夜3点,自己都对自己感到惊讶。一开始入塔脉炉只是因为没有找地地便宜,但是如今却对它有了很深的感情。塔脉炉的威胁不多,每一个关键张都是孤胆英雄,经常要一个人面对对手的千军万马,因此每到这种场景就令人记忆深刻。忘不了打勇德濒临死亡时出现的尽归尘土;忘不了在乌金之眼被流浆吃掉,洗回牌库之后,又循环到我手里终结比赛的大哥;忘不了用光所有找地牌也凑不齐塔脉炉时突然摸到的最后一张组件;更忘不了被薇安留按到牌堆底之后转瞬之后又摸到的森林占卜。还有那在五色动物园面前天神下凡的裂地泰坦,那粉身碎骨也要保护旅法师的亚龙卷,还有被小红打到最后一滴血时出现的白金皇像。。
塔脉炉就是这样,像耸立在阴影之中的黑塔,大部分时候都不动声色,但是总是冷不防就让对手哀嚎着倒下,时刻让对方活在三回合卡恩的忧郁之中。
也许是因为看多了游戏王的缘故,每一次玩牌,都感觉自己手里的套组在蠢蠢欲动。
那是奥扎奇们的悲歌与怒火,每一次,都想要挥洒在这半米见方的牌桌上,为自己的曾经的屈辱与不甘,而竭尽全力,虽死无憾。
身为他们的旅法师,我也希望能够回应自己的套牌,回应这些永不疲倦的高傲而暴怒的种族。
为了奥扎奇的荣耀。
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